Take-Two首席执行官Strauss Zelnick称,AI(人工智能)对《GTA》这类游戏开发的影响目前依旧有限,原因在于AI从本质上而言缺乏创造力。

周二,在CNBC科技高管峰会上,Strauss Zelnick被问到人工智能对游戏开发的影响,以及人工智能是否有加快游戏制作速度的迹象。
Take Two旗下除了《GTA》系列,还拥有《无主之地》《NBA 2K》《生化奇兵》等知名IP。他称自己并非刻意“唱反调”,但仍觉得人工智能在游戏制作领域的影响目前“较为有限”。
他指出,知识产权问题是其中一个因素。他进一步解释道,更关键的阻碍在于人工智能从本质上而言是“回望式”的——其运作依赖于海量的过往信息数据集。
要是人工智能不存在任何限制,那我们明天是不是就能按下一个按钮,直接开发出像《GTA》那样的游戏,连配套的营销方案都一并搞定,接着就把它发售出去了?
答案是不对的。首先,你目前还没办法做到;其次,我觉得你最后不会有什么好的收获,只能得到一些很普通的东西。不管硅谷的人愿不愿意听,人工智能从根本上来说就是规模巨大的数据集,需要大量的计算资源,并且要依托一个大型语言模型。那数据集的定义又是什么呢?它们本质上是具有回顾性的。
他还补充道:“AI在所有涉及基于过往数据计算以及大型语言模型的事务上都表现得极为出色,这一点在Take-Two的诸多工作场景中都得到了应用。但一旦遇到不依赖这些要素的情况,AI的表现就会变得十分糟糕……由于AI模型从根本上是由数据驱动的,因此从定义层面来讲,AI不可能具备真正意义上的创造力。”
Strauss Zelnick称,Take-Two的宗旨是“打造能够长久传承的系列作品”,而《GTA》便是其中最具标志性的代表,该系列万众瞩目的第六部作品预计在明年与玩家见面。
他称:“我们的团队拥有很强的创造力,Take-Two旗下子公司Rockstar Games一直以来所追求且屡屡实现的,就是打造出近乎完美的作品。”