本周早些时候,Game Freak在Xbox开发者直面会上对《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》进行了深度展示,这显然是该工作室到目前为止最具野心的作品。这款游戏不仅对硬件有画面要求,其战斗系统似乎还融合了即时动作与回合制元素,和《最终幻想7:重制版》几乎如出一辙。《轮回之兽》看起来十分精美,但它的优化情况究竟怎样呢?
Game Freak推出半成品游戏的情况早已不是新鲜事。《精灵宝可梦:朱/紫》发售后的表现堪称一场“灾难”,帧数波动和各类技术问题接连不断,而其他登陆Nintendo Switch平台的正统宝可梦系列作品,在质量上也未能让人满意。这些问题让Game Freak逐渐被贴上了“粗制滥造”的标签。考虑到新作《轮回之兽》展现出的宏大野心,我们有充分的理由担忧它在今年夏季发售后,可能会出现运行表现不佳的情况。
《轮回之兽》总监就性能相关担忧作出回应
值得庆幸的是,Game Freak 似乎很清楚自身的口碑,正采取措施确保《轮回之兽》既拥有精美的画面,又能流畅运行。
在接受IGN采访时,游戏总监古岛康太被问及外界对其游戏性能的担忧,他表示,性能和画面是游戏体验的重要组成部分。
古岛表示:“在我看来,《轮回之兽》这款游戏对我们而言,是团队规模与创作野心的一种呈现。我们在设计这款游戏时,并非以达成某个特定的质量标准为目标,而是致力于打造一种极为明确的游戏体验。视觉上的精细度和画面效果,都只是用来支撑这种核心体验的方式,所有的资源投入都围绕这一核心展开,无论是Bug修复还是性能优化等工作,最终目的都是为了更好地服务于游戏的玩法和玩家的实际体验。”
我们的核心关注点始终是那种独特的玩法体验。固然,保障它能顺畅运行也是其中一环,但我们更在意的是把这份体验传递到你们面前,让我们的愿景真正抵达你们手中、融入你们心里。
有趣的是,这段话暗示Game Freak打造的《宝可梦》系列被看作是不太在意视觉精度与画面呈现的“体验型”作品。从近期《宝可梦》系列游戏的发售情况来看,这一点十分明显;况且Game Freak很清楚,不管画面怎样,《宝可梦》游戏都能热销。
《轮回之兽》就没这份“待遇”了。由此看来,开发者似乎正投入更多精力,力求让游戏在首发时就能具备尽可能高的品质。