距离《神鬼寓言3》发售已近16年,今年秋季我们终于将迎来系列新作。尽管Peter Molyneux与狮头工作室(Lionhead)打造的初代三部曲已时隔多年,但从近期Xbox开发者直面会的内容来看,Playground Games操刀的这部重启作品,精准把握住了《神鬼寓言》系列的核心韵味。
一直以来,人们都在疑问Playground Games为何没有直接承接狮头工作室的辉煌,把游戏命名为《神鬼寓言4(Fable 4)》,并继续讲述原作粉丝熟悉的故事。在接受GamesRadar+采访时,Playground Games的总经理Ralph Fulton说明了他们选择重启而非制作续作的缘由。
新身份
Ralph Fulton表示:“我们并非狮头工作室。原版三部曲中能看到狮头工作室的风格印记,我始终认为团队的特质会融入作品与游戏里,这点在原版三部曲中有所体现,但我们和狮头工作室不一样。我们是另一家工作室,有着不同的成员与文化氛围。”
如果仅仅是我们来制作《神鬼寓言4》,那就太不“did”了。这款游戏之所以不是续作,一个关键原因在于我们认为有必要重启这个系列,要打上我们自己的独特印记,让它成为一款真正属于Playground Games的《神鬼寓言》作品。所以我们大体上就是按照这个思路来推进的。
从现有的片段内容来看,Playground Games打造的《神鬼寓言》确实对原作有着高度的还原度。玩家能够和每一位村民展开互动,还可以拥有属于自己的房产与生意,甚至能去踢那些毫无防备的小鸡。而Playground Games构建的阿尔比恩世界,也依旧保留着它极具辨识度的英伦风格,工作室方面认为这一点对于《神鬼寓言》系列而言是极为关键的。
《神鬼寓言》三部曲的落幕已过去不少时日,整个系列也随之沉寂了许久。正因如此,想必有不少玩家未曾接触过《神鬼寓言》,我们得让这些玩家也能将这款游戏视作值得他们投入其中的作品。
所以我们打算做一款Playground风格的游戏,不硬要求它跟原作一模一样,最后呈现出来的作品本质上还是贴合原作的,但我觉得里面也加了不少现在玩家大概率会很喜欢的内容。
《神鬼寓言》计划在今年秋季登陆Xbox Series X/S、PC以及PS5平台。