NVIDIA近期于东京赤坂国际会议中心召开了主题为“RTX AI PC”的媒体说明会,内容围绕四大核心方向展开:DLSS 4.5、依托3D引导的视频生成技术、AI视频搜索功能,以及视频语音聊天机器人。活动现场配备了丰富的演示设备,日本媒体denfaminicogamer还针对最新的DLSS 4.5技术发布了演示报告。
在稍早举办的CES 2026展会上,NVIDIA正式发布了超分辨率技术的升级版本——DLSS 4.5。该版本的核心升级内容主要有:运用第二代Transformer架构的超分辨率技术、最高可实现6倍多帧生成功能,以及新增了动态多帧生成特性。
NVIDIA表示,这些年来DLSS的优化始终依托于一套循环往复的流程:先是分析输出画面,接着扩充学习数据,然后进行工具与实机验证,最后持续推进改进。
第二代Transformer的训练数据集规模达到了初代的5倍,并且能够在配备FP8 Tensor Core的GeForce RTX 40系列和RTX 50系列显卡上运行。
借助第二代Transformer技术,DLSS 4.5得以更深度地解析游戏场景,实现了多方面的优化升级:其一,光照效果更趋近真实;其二,画面残影问题大幅减少;其三,高速运动物体边缘易出现的锯齿现象得到有效改善;其四,高刷新率显示器的性能潜力也能得到更充分的释放。
另外,动态多帧生成功能能够依据显示器的刷新率来动态调整FPS:当处于高负载场景时,它会增加生成的帧数,以此避免性能出现骤降的情况;而在负载较低的场景里,则会减少生成的帧数,只开展必要的计算工作。
媒体公开了现场演示的部分图片,从中可以看到,在DLSS 4.5的加持下,《黑神话:悟空》的帧率较之前的版本有了明显增长;不仅如此,游戏里火花这类粒子特效更为清晰,柱子及其他场景细节的光泽感也变得更加亮眼。像《心灵杀手2》《赛博朋克2077》这类游戏,其帧率的提升幅度同样十分突出。
你会不会担心未来游戏会过度依赖DLSS技术,反而不再用心优化原生画面?对DLSS,你是觉得“必须开启”,还是“能不用就尽量不用”?欢迎在评论区分享你的看法。