近日,《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在接受访谈时,针对外界对游戏类型的猜测给出了明确回应。他强调,这款游戏并非“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更偏向白金工作室(代表作《猎天使魔女》)那种流畅的连击体验。

鲍尔斯在采访中提到:“《红色沙漠》从表面看可能会让人觉得它是魂类游戏,但实际情况并非如此。”他进一步说明,这款游戏是开放世界动作类型,拥有“极为复杂的深层系统”,其系统的复杂程度可以和《塞尔达传说:旷野之息》相提并论,探索、移动以及互动选项环环相扣;至于战斗部分,则更贴近白金工作室的风格——也就是更看重流畅的连招、华丽的表现以及动作带来的爽快感,而不是需要玩家通过不断尝试错误来记住敌人的攻击模式。

“我们的设计理念是为玩家提供多样化的战斗手段,让他们能在战斗过程中展现个人风格,”鲍尔斯进一步说明,“我们不想限定玩家只能用单一方式进行战斗。”这种设计思路凸显了游戏的“沙盒”属性,玩家可以借助环境互动(比如推倒石柱、引燃场景等)来打造独特的战术,游戏的自由度更接近《塞尔达传说:王国之泪》,而非《艾尔登法环》。

此前,因为官方公开的演示内容大多聚焦于首领战斗,加上游戏里有体力管理、药剂使用、招式记忆这类魂类游戏常见的元素,所以不少玩家把它归到了“魂系”类别里。针对这一点,鲍尔斯回应说:“现在大家看到的很多内容还只是早期版本或者经过大量剪辑的片段。”这表明公众对游戏整体的样子还没有完整的认识。

根据采访所透露的信息,《红色沙漠》的地图规模预计会是《上古卷轴5:天际》的两倍之大。这款游戏计划在2026年3月19日正式推出。