1月22日,据参与《波斯王子:时之砂》重制版开发的消息人士最新透露,尽管该项目已临近完成,但由于团队内部缺乏统一的创意方向,设计上的争议也频频出现,最终逐渐走向了被取消的结局。
这段消息的来源是一位在Reddit平台上自称参与了该项目的用户SocramVelmar。虽然相关的原帖已经被删除,但推特上的《波斯王子》粉丝账号@princeozzyX留存了这些发言内容。
SocramVelmar在回复里提到,游戏团队在开发过程中对游戏的方向有不少分歧,这使得美术设计(像早期流传出来的角色草图)长时间处于变化不定的状态,没办法形成一个连贯统一的整体愿景。
尽管开发过程充满曲折,SocramVelmar称重制版在玩法核心层面依旧坚守了原作的精髓。标志性的时间机制、流畅的跑酷体验、干脆利落的剑术战斗,以及战斗与平台探索的有机融合,都得到了保留。战斗系统并非追求华丽的连招,而是更注重时机的把握、站位的选择以及对环境的利用。
在这一基础之上,团队试着加入了几种依托时间的新机制。像玩家不光能让时间倒流,还能和王子过往的“时间回声”展开短时间的互动——利用它来完成跳跃、拉动机关或是吸引敌人的注意力,从而帮助当前角色开展行动。
此外,重制版里还藏着对系列起源的致敬,比如有向1989年初代《波斯王子》的经典场景致敬的部分,还有不少考验玩家精准操作的紧张战斗时刻。
但最终该项目因公司内部决策的不确定性以及对项目前景的顾虑而终止。此次取消意味着玩家将无法体验这款在经典基础上寻求创新、却未能突破开发困境的重制作品。