Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》的总监木寺康博与制作人铃木裕人近期接受了专访,详细解读了这款将于12月5日推出的前传作品,是如何借助创新的城镇建造系统,把系列标志性的“高度自由”理念提升到新的层次。这部涵盖系列百年历史、能带来超100小时游戏体验的作品,在保留经典叙事与策略战斗的基础上,进一步拓宽了玩家自主决策的范围。

制作人铃木裕人表示,“旅人”这一名称点明了系列的核心体验:“旅行的本质是自由,但更要靠双脚去行走。我们一直努力打造能让玩家真切体会主角情感、产生共鸣的质朴故事。”这种对旅程感的追求在游戏设计里有直接体现,比如初代作品中的偷窃机制——玩家既能偷取物品,也能完全通过购买来通关,多样的玩法选择正是该系列的魅力之处。
《歧路旅人0》最核心的创新点在于加入了深度城镇建造系统。铃木裕人解释说:“我们着重深化了‘归处’的理念,玩家可以自主规划家乡的布局,安排喜欢的角色入住,还能借助同居的设定来呈现人物间的关系。例如让两个喜欢花的角色住得近一些,周围再布置些花卉景观——这些细节能让玩家把个人情感更深入地融入到游戏世界里。”

总监木寺康博就NPC系统的延续与进化补充说明道:“和传统RPG不同,《歧路旅人》系列里的每个NPC都有独立背景与专属道具。这次我们重点打通了野外指令和城镇建设之间的关联:散落在世界各处的角色能被邀请入驻,而城镇的发展需求又和冒险历程紧密交织,以此构建起个人领地与广阔世界的有机联结。”

值得注意的是,尽管城镇建造系统丰富多样,开发团队依然秉持自由理念——用心规划的玩家会得到丰厚奖励,而不愿在此花费精力的玩家也不会受到处罚。《歧路旅人0》将在12月5日同时登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2以及Xbox Series X|S全平台。