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IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统且丰富但各系统间缺乏紧密关联!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 13:41:39
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距离《红色沙漠》首次公开亮相已经过去了将近六年。在这期间,开发商Pearl Abyss陆续展示了大量的玩法、机制以及Boss战画面,使得这款游戏被外界称为“什么都有的开放世界冒险”——其中包含天空岛、机械巨龙、摔角动作、异界传送门、元素交互效果,甚至还有类似《蜘蛛侠》的荡索系统。不过,随着内容的不断堆叠,《红色沙漠》也受到了质疑,人们怀疑它是否只是一个碎片化的创意拼盘。为了弄清楚这个问题,IGN前往位于首尔的Pearl Abyss工作室进行了数小时的试玩,希望能找到这部作品的整体脉络。

试玩反馈表明,《红色沙漠》实际比预期更具传统色彩——它属于多区域组成的开放世界冒险游戏,地图里散落着城镇、前哨与城堡,既有主线和支线任务,也包含钓鱼这类休闲玩法。此前的宣传基本只围绕Boss战展开,导致外界没能注意到游戏本身更贴近传统架构的特点。

游戏舞台“Pywel”融合了中世纪奇幻、蒸汽朋克与科幻元素。Pearl Abyss称,团队期望借由这种差异化呈现现实世界的多元性——不同国家的科技水准与文化碰撞将在派系任务里得以体现。哪怕玩家操控机械战龙或是机甲战车,这些设定也绝非毫无依据的堆砌。

试玩过程里最让人记忆犹新的,是那几场“堡垒突袭”任务。不管是步兵之间的正面交锋、用炮击信号箭对敌军展开轰炸,还是悄悄潜入地牢避开正面冲突,都让整个战场呈现出动态且丰富的状态。不过,一旦敌人数量变多,战斗体验就会有些混乱,锁定系统也比较僵硬,普通战斗和Boss战相比,缺少那种流畅感与紧张感。

有一条主线任务围绕科学家“玛尼”(Marni)和她的复制意识体“H.A.L.L.”展开。玩家需要操控巨型机械龙“黄金之星”,去摧毁H.A.L.L.的空中要塞。这场Boss战的核心是环境互动:玩家要借助机械龙的火焰激活能量塔,生成EMP炸弹来击落目标,然后抓住机会发起攻击。这样的设计体现了《红色沙漠》Boss战的独特之处——每一场战斗都融入了专属的机制和解法。

试玩还透露了“深渊群岛”(Abyss Islands)的玩法机制:玩家能够利用遗物开启传送门,从而进入空中岛屿,在那里完成解谜任务或是探寻宝藏。这些岛屿的设计风格融合了《塞尔达传说》的神庙元素与《看门狗》的黑客谜题特点,玩家需要依靠灯笼、抓钩之类的装备来顺利通关。

在地面区域,玩家能够前往城镇、接取悬赏任务、肃清野外营地或是和各个派系进行互动。游戏里有不少派系,但开发者明确表示这些派系不会对主线结局产生影响,仅仅是提供额外的内容和剧情背景。

总体来看,《红色沙漠》在宏大的规模与创新的机制之间还在探索平衡。它具备丰富的玩法、精良的Boss战以及震撼的视觉效果,不过依旧缺少能将这些元素整合为完整体验的“纽带”。要是Pearl Abyss能在最终版本里找到这种核心关联,《红色沙漠》说不定能从一款“内容充实的开放世界游戏”升级为真正别具一格的作品。

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