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《我的世界》与《罗布乐思》的玩家,鲜少体验3A新游戏

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 13:37:25
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如今,以风格化画面为核心卖点的旗舰级3A游戏已变得相当罕见,各大游戏工作室对追求超写实画面表现的执着程度日益加深。不过,市场分析机构NewZoo在近期的一项研究中明确指出:“全球范围内最受玩家欢迎的游戏,并非那些画面保真度达到最高水准的作品”——像《我的世界》与《罗布乐思》就是典型例子。

尽管这一点本就显而易见——毕竟这两款游戏常年稳居全球游玩量最高的游戏榜单前列,但NewZoo的研究发现,和其他玩家群体比起来,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家去玩旗舰级3A新作的概率要低不少,主要是因为他们本身对拟真画面的兴趣就不高。

有一种看法是,这些玩家会暂时放下平时常玩的游戏,去尝试单机游戏内容,之后再回到服务型游戏中。NewZoo咨询总监本·波特在游戏开发者大会(GDC)期间接受gamesindustry.biz采访时表示:“这个说法在一定程度上是对的,但我们发现,对于不少行业内普遍认可的‘传统意义上的优质游戏’,罗布乐思玩家的游玩比例远低于行业平均水平。”

当然,这并不代表这些旗舰级3A游戏缺乏人气,也不说明画面拟真度对众多玩家来说毫无价值。不过独立游戏、《罗布乐思》这类作品,还有平台里像《Steal a Brainrot》这样的UGC内容所获得的巨大成功,正好表明画面拟真度的重要程度,远不及不少游戏工作室所设想的那样高。

“我觉得过去十年行业已然发生转变,追求画面极致呈现的想法正慢慢淡化,现在全球最火的游戏,从来都不是画面真实度最高的作品。”波特说道,“数据的分析结果显示,《罗布乐思》的玩家玩《怪物猎人:荒野》的概率,只有普通玩家的40%——这个数据专门针对PlayStation和Xbox主机平台的用户。”

你可能会觉得,《我的世界》与《罗布乐思》的玩家会转而体验那些主打特定玩法的独立游戏,特别是考虑到这个群体的核心用户多为消费能力有限的年轻玩家,不过实际情况是,这类愿意尝试独立游戏的玩家在整个群体中只占很小的比例。

“我们确实观察到,像《萌萌小人大乱斗》《在我们之中》《全面战争模拟器》这类游戏,罗布乐思玩家的游玩占比明显高于行业平均水平。”波特表示,“虽然这部分玩家在整体用户中占比仍不算高,但他们确实会被这类游戏所吸引,而这些游戏的体验,与玩家在罗布乐思平台上能接触到的内容非常相似。”

波特指出,与用户重合度最高的是其他服务型游戏。他进一步解释:“通过数据分析我们发现,《罗布乐思》和《我的世界》的玩家,也在玩很多其他进入全球前十的头部服务型游戏。”

根据NewZoo的研究数据,《堡垒之夜》与《罗布乐思》玩家的用户重合率为55%,和《我的世界》玩家的重合率是46%;《侠盗猎车手5》与这两款游戏玩家的重合率分别为28%和25%;《使命召唤》排在第三位,重合率依次是26%和22%。

《我的世界》和《罗布乐思》的玩家确实也会拓展游戏范围、尝试3A游戏,但NewZoo的研究结果表明,他们游玩3A游戏的概率,远低于游玩那些现象级服务型游戏的概率。

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