近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一次深度访谈中,披露了一段奠定初代PlayStation胜局的关键历史:当初是如何从游戏巨头任天堂手中,争取到《最终幻想》系列这一具有决定性意义的独占大作。

吉田修平回顾过往时提到,那时的史克威尔(如今的Square Enix)依靠《最终幻想》系列,已然是超级任天堂平台上的顶尖开发商。不过,当任天堂在其下一代主机N64上坚持使用卡带作为存储介质时,双方之间出现了难以调和的根本性分歧。
“《最终幻想》之父坂口博信对此十分不满,”吉田修平说道,“他一直想在游戏里加入完整的3D电影,创造出能让玩家完全沉浸其中的史诗级体验。可卡带那点可怜的存储容量,根本没法让他实现这个想法。”正是这种技术上的限制,让对CD-ROM大容量特点充满兴趣的坂口博信,把注意力转向了索尼当时刚推出的PlayStation平台。

然而,PlayStation并非当时市场上唯一的CD-ROM主机,世嘉土星同样是强劲的竞争者。为了在这场至关重要的争夺战中胜出,索尼动用了一个“秘密武器”。
吉田修平表示,他的上司是索尼音乐日本的一位“社交达人”,曾全力对接史克威尔的高层。“我跟着他们一起吃了好几次饭,还一起喝清酒、唱卡拉OK,”吉田笑着回忆,“我上司就靠这些方式,让对方觉得索尼比任天堂和世嘉都更适合合作,也更懂游戏开发者。”

这场无休止的商务应酬,最终成了压垮天平的最后一根稻草。《最终幻想7》这部后来被无数玩家视作经典、并彻底扭转主机战争局势的史诗级作品,就这样被PlayStation收入囊中。
《最终幻想7》的登场,不仅为PlayStation带来了大量用户与无可争辩的口碑,还极大地激励了其他第三方厂商,一同筑牢了PlayStation成功的根基。这段由技术愿景引领、最终在酒意正浓时敲定的合作,也成了游戏史上最具传奇色彩的商业故事之一。