Embark工作室CEO兼《ARCRaiders》总监帕特里克·瑟德伦德,对索尼旗下Bungie工作室在《马拉松》项目上的工作成果,以及该工作室在游戏测试口碑遇挫后对玩家反馈的回应方式,给予了高度赞赏。在表达称赞的同时,他还把《马拉松》与Embark工作室自家的撤离射击游戏做了细致对比,最终表明:虽然两款游戏同属一个品类,但它们可能不会争夺完全重叠的玩家群体。

《ARCRaiders》和《马拉松》是2025年至今登陆市场的最受关注的撤离射击游戏,不过它们的发展路径却大相径庭。《ARCRaiders》于2025年10月推出后迅速成为热门佳作,而《马拉松》在前期测试阶段得到的评价好坏参半;Bungie在收集玩家反馈后,把游戏原计划2025年9月的上线时间推迟到了2026年3月,以便对内容展开进一步的优化完善。
在3月13日接受游戏行业媒体GamesIndustry.biz的采访时,瑟德伦德回顾了Bungie此次的游戏发售过程,以及发售前的各类情况,对这家索尼子公司在2025年春季《马拉松》阿尔法测试后妥善处理玩家负面反馈的做法表示称赞。他指出,这款游戏当时受到了“猛烈的批评”,但没有对这些负面争议是否完全合理作出评判,同时还补充说,Bungie在这么短的时间内就扭转了这个看似难以解决的重大危机,做得“相当出色”。“这支团队以及他们为这款游戏所付出的全部努力,都值得认可。”这位高管说道,“我祝愿他们一切顺利。”
瑟德伦德对Bungie的称赞不仅限于其对玩家反馈的响应能力。他还提到,这家工作室的全新撤离射击新作有“不少方面”都令他颇为赞赏,并且特意以《马拉松》的成长系统作为例子。这番话也表明,作为近年来最成功的撤离射击游戏之一的总监,他的评价绝非只是随口的客套支持。
在采访的其他部分,瑟德伦德也谈到了《马拉松》和Embark旗下《ARCRaiders》的对比,清晰指出了两款游戏的定位区别。他表示Bungie的这款新作品更偏向玩家对战(PvP),自己的初步感受是,玩家对战环境(PvE)“好像不是《马拉松》的核心内容”。而Embark则一直把《ARCRaiders》定位成更易于上手的撤离射击游戏,其中PvE内容的占比和PvP内容至少是相当的。这种对大众市场吸引力的重视,还进一步体现在游戏的匹配机制上:《ARCRaiders》会依据玩家的游玩风格来匹配队友——优先完成ARC任务的玩家,更容易匹配到同样侧重PvE的队友;而经常攻击其他突袭者玩家的人,则更可能匹配到同样喜欢对抗、随时准备反击的对手。
尽管瑟德伦德对《马拉松》的话题十分健谈,但这并非本次采访的重点。相反,这位行业资深人士着重介绍了《ARCRaiders》的开发成本——用他的话来讲,这款游戏的开发预算“大约只有一款普通3A游戏的四分之一”。Embark的这位CEO提到,之所以能做到这一点,是因为团队充分运用了全新的技术、开发流程乃至组织架构。这些因素相互结合,使得Embark无需拥有3A开发通常所需的资源体量,也能在行业高端领域参与竞争。
尽管《ARCRaiders》此前因采用AI配音引发过一些争议,但瑟德伦德指出,他提升开发效率的核心思路并非过度依赖AI技术,而是重新审视并革新传统的开发模式。他举例说明,Embark借助摄影测量技术(通过多组照片生成3D模型)、程序化生成以及调用谷歌地图的真实世界地形数据,显著优化了游戏场景的制作流程。他同时提到,当前行业内的多数工作室依旧被陈旧的传统技术所限制。