当下最受关注的新作品里,《Hytale》绝对算得上热门之一。它是Hypixel工作室开发的方块沙盒生存角色扮演游戏,灵感很大程度上来源于《我的世界》——而这个工作室,恰好就是制作了同名《我的世界》服务器的团队,他们运营的该服务器在全球范围内都属于最火的服务器行列。经过了颇为曲折的开发过程,这款游戏在今年1月13日正式开启抢先体验,之后人气便快速攀升,收获了大量关注。
这款游戏的热度之大,甚至引起了《我的世界》开发商Mojang工作室首席创意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的关注。本周早些时候,在被问及是否游玩过该作以及对其的看法时,他对这款游戏作出了评价。
他在蓝鸟社交平台上回复一位用户时说:“我玩过一点《Hytale》。”接着又在另一条回复里具体谈了自己的体验:“我期待它能和《我的世界》形成更鲜明的差异。游戏的制作打磨确实很用心,但我玩的时候总觉得,不如直接去玩《我的世界》。不过目前游戏还处在特别早期的阶段,而且我也了解模组玩法会是它的核心特色之一。之后我肯定会再花更多时间玩的。”
或许有人会觉得,Hypixel的开发者们听到这样的评价会感到沮丧,但工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆实则十分认可伯根斯坦的观点与视角,同时也下定决心继续打磨、完善这款游戏。
他在X平台(原推特)上发布长文回应道:“Jeb评价《Hytale》的打磨工作做得十分到位,这对我们而言是最棒的赞誉。我对这个游戏品类相当熟悉,同时对自己负责的游戏要求也极为严格——我认可许多负面反馈里的观点,并且每天都会把这些意见记录下来。这几个月以来,我一直强调《Hytale》还有很长的路要走,现在我依然秉持这个想法,而这也正是我每天坚持工作的动力所在。”
他还补充说:“得知Jeb表示之后会再来体验,我们感到十分高兴,期待届时他能感受到我们为《Hytale》构建的真正核心玩法。感谢Mojang团队愿意尝试这款游戏,也希望他们能更深入地理解我们的创作思路,减少对我们的顾虑。”
柯林斯-拉弗拉姆随后称,他完全明白Jeb那句“不如直接玩《我的世界》”背后的感受。他承认,那些本可以让《Hytale》与Mojang这款旗舰作品区分开来的特色——“全新的、更偏向战斗冒险与奇幻探索的内容”,目前尚未添加到这款游戏里。
他解释说:“现阶段他有这样的感受其实挺正常的。我们还没来得及把那些能体现游戏独特性的功能都加进去,和第二代世界生成系统以及其他即将推出的新功能最终呈现的效果比起来,现在的前期游戏体验还显得很粗糙。游戏目前还没有副本地下城、首领BOSS、任务、剧情这些内容,但这些都已经在开发计划里了,好在我们团队有足够的实力去完成这些工作。”
柯林斯-拉弗拉姆表示,制作此类游戏内容,正是Hypixel开发《Hytale》的最初想法。“我们并没有打算和《我的世界》展开竞争,更谈不上想要替代它,我们仅仅是希望打造出一款能让自己产生共鸣的作品。从我个人角度来说,我是在《魔兽世界》《暗黑破坏神》《龙与地下城》这些经典奇幻作品的陪伴下成长的。我期待我的孩子们也能感受到我第一次进入这些奇幻世界时的那种体验,也希望这款游戏可以像那些经典作品一样,激发他们的创造力。”
柯林斯-拉弗拉姆表示:“随着我们推出更完善的模组制作工具、构建更丰富的奇幻世界,并增加大量内容,大家会发现《Hytale》与《我的世界》在风格上产生显著区别。”他同时提到:“玩家对战玩法对我们而言同样重要,大家可以期待后续的相关内容更新。”
显然,伯根斯坦期望《Hytale》能和《我的世界》形成更多差异的心愿,最终会达成。Hypixel工作室会继续推进《Hytale》的开发,致力于把它打造成一款更侧重动作与冒险元素的角色扮演游戏,相比之下,《我的世界》则是一款节奏更轻松、核心围绕创意沙盒建造的作品。