据外媒WindowsCentral消息,其报道了微软次世代Xbox主机的更多细节。消息称,这款次世代Xbox将成为首个完全取消多人游戏付费墙传统的主机,并且会为玩家带来高品质的游戏体验。

WindowsCentral得到的内幕消息:
下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,可运行所有登陆Windows的游戏,比如索尼第一方游戏《战神5》、《对马岛之鬼》以及战网上的PC游戏
下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,并且能够完整运行你的原生主机游戏库。下一代Xbox确实会搭载功能齐全的Windows 系统,并在此基础上提供针对电视优化的主机风格体验。
确实,Xbox Ally、Xbox Ally X以及它们搭载的Xbox全屏体验,其实就是下一代Xbox该有的形态。这和SteamOS界面及大屏幕模式(能让你随时切换回完整的Linux系统)没什么区别。同理,“Xbox全屏体验”也支持在需要时退出到完整的Windows系统,运行其他平台的应用商店,像Steam、Epic游戏商店、微软自家的战网、Riot客户端,甚至任何你想启动的软件都可以。说真的,要是你愿意,在下一代Xbox上运行Adobe CC或者Microsoft Office也完全可行。
不过,这款新Xbox和传统Windows PC存在一个关键区别:它刚开箱使用时,依然会保留传统主机的体验。首次设置流程和现有的Xbox主机很相似。要是你愿意,完全可以一直待在Xbox生态系统里,根本不用接触Windows。而切换到Windows系统,则是为那些想玩传统上不登陆Xbox平台游戏的玩家准备的,比如Steam上的PlayStation移植游戏、以键鼠操作为主的游戏(像《英雄联盟》),或者是GOG等平台上的经典老游戏。
在下一代Xbox上,你将能运行PlayStation推出的PC版作品,如《战神5》、《对马岛之鬼》和《漫威蜘蛛侠》(通过Steam或Epic购买)。你也能通过战网游玩《魔兽世界》。实际上,只要是能在Windows上运行的游戏,你几乎都可以在这台主机上安装和游玩——这意味着数十年游戏内容将统一于同一设备之上。
可运行所有世代的向下兼容Xbox老游戏
此外,得益于AMD的全新芯片,下一代Xbox还将运行Xbox Series X|S库中目前可用的所有游戏。这意味着所有Xbox的向下兼容游戏、所有Xbox 360的向下兼容游戏、所有Xbox One的向下兼容游戏以及所有当前和未来的Xbox Series X|S游戏。这些游戏将在新款Xbox上原生运行,并通过Xbox启动器的库无缝启动。
和所有新一代主机的情况类似,新Xbox推出后的数年间,开发者或许会持续对Xbox Series X|S的开发环境提供支持。随着时间流逝,会有越来越多的游戏推出针对次世代Xbox特定配置的原生版本。自动超级分辨率、次世代帧生成这类AI技术,能让Xbox Series X|S的游戏在新硬件上运行得更流畅,不过开发者也可以选择借助Xbox Play Anywhere版本以及Xbox的智能交付技术来为新主机提供支持。
微软正在开发的新技术,加上硬件本身的“固定”特性,应该能够消除PC游戏有时会带来的诸多不便。例如,编译着色器等操作在新Xbox上应该不会成为问题。微软还在研究其他方法来降低Windows的开销,以造福所有PC游戏玩家,无论是否使用Xbox。
猜测:在这种情况下,Xbox Game Pass和PC Game Pass会怎样?这一切要花多少钱?
微软仍在解决的一个问题与Xbox Game Pass有关。目前,PC Game Pass包含所有首发Xbox游戏,包括《使命召唤》,价格比主机版Xbox Game Pass Ultimate便宜得多。如果下一代Xbox是PC,我是否应该在PC上使用PC Game Pass 而不是Xbox Game Pass Ultimate?

目前,我听说目前的计划是下一代Xbox的多人游戏将取消付费墙。对于“PC”来说,提供付费多人游戏功能毫无意义,尤其是因为这会极大地激励玩家直接安装Steam,而不是使用该设备上的Xbox生态系统进行在线游戏。不过,该计划是否真的能够实现还有待观察。
我觉得PC Game Pass说不定会换个名字。现在Xbox Game Pass的官网上,“PC Game Pass”这个标识已经不怎么突出了,差不多藏在三个主要会员层级的下面。毕竟现在Xbox Game Pass标准版和高级版都包含一部分PC游戏内容,要是以后这个名字被取消,我也不会觉得意外。在主机和PC逐渐融合的当下,再按设备来划分Game Pass会员类型,其实没太大必要。不过最终会变成什么样,还得等一等看结果。
那么价格如何呢?Xbox总裁萨拉·邦德 (Sarah Bond) 最近警告称,下一代 Xbox将提供高端体验,这可能暗示其价格将高于以往。
理论上,下一代Xbox的价格应该仍然比同等性能的游戏PC更便宜。规模经济以及与AMD等公司的批量采购协议将有助于降低成本,因为微软无需自行支付Windows许可证费用。微软对Xbox生态系统的预先投入也在一定程度上有助于补贴成本。尽管Xbox已在其他商店开放,但大多数休闲游戏玩家仍会继续在Xbox生态系统中进行大部分游戏和购买。
目前Xbox上的许多热门游戏,例如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《我的世界》,都没有登陆Steam,而且近期可能也不会登陆。你可以期待像《魔兽世界》这样的战网游戏将来也能登陆Xbox。尽管暴雪的《暗黑破坏神》和《守望先锋》已经登陆了Steam,但绝大多数用户仍然留在了战网。
微软在其PC商店为开发者提供更优惠的税率,12%(相比Steam的30%)。据悉,这项政策将继续适用于为Xbox PC生态系统开发游戏的开发者,这将提供强大的激励。然而,这可能会减少微软传统上为其自有硬件提供的补贴金额。我认为下一代Xbox的价格会比PS6更高,但它可能仍然是市场上有史以来最具成本效益的PC游戏入门方案。此外,还有其他因素可能会让它变得更加实惠。
分析:这是一项风险策略,如果执行得当,将带来巨大的潜在回报
Xbox Ally体验本质上是对所有这些功能如何运作的公开Beta测试。如今,如果你把搭载Z2 Extreme处理器的Xbox Ally X连接到电视上使用,你就是在测试下一代 Xbox。

Xbox Ally的短板在于——至少对于习惯了传统Xbox主机的玩家而言——它没有涵盖主机端的全部游戏资源。尽管当前“Xbox Play Anywhere”(也就是同时具备PC和主机双版本授权的游戏)的数量已经达到历史峰值,但大部分AAA级发行商还未完全融入这一生态体系。假以时日,这种模式或许会成为行业的默认规范,特别是在PC领域,发行商能拿到的分成比例最高可达88%,而不是主机平台的70%。顺着这个趋势推测,未来PlayStation说不定也会推出专属的PC客户端,并且直接接入下一代Xbox平台,如此一来他们就能获取100%的收益,而不是Steam的70%或者Epic的88%。
当然,核心还是要看执行力。目前Xbox Ally的使用体验还不够完善。Windows系统里那些奇怪的问题依旧存在,像用户账户控制的弹窗、游戏库中无缘无故冒出来的Windows Phone游戏、玩家和开发者社群相关功能的缺失,还有开发者方面缺乏自然的支持——这些都还是Xbox PC生态要面对的主要难题。自从微软重新把重心放到PC游戏领域后,情况已经有了明显好转,但微软到底能多快把这套有着“几十年历史的程序意大利面”(也就是Windows系统),改造成一种让人用着舒服、以电视为核心的体验,现在还不好说。
目前在Xbox Ally上,Xbox应用依然存在响应迟缓的问题,多任务体验也不够稳定。不过,下一代Xbox的开发并没有严格的时间压力。据我掌握的情况,微软规划的下一代Xbox硬件目标发布时间是2027年。届时,这一体验必须完全打磨到位,所有问题都要被解决。而这“所有的问题”,可不是个小数目。
总之,从未有任何厂商在如此大的规模上尝试过这类事情。Valve当下也在打造基于Steam OS的“游戏主机”体验,目标是让一台设备能同时运行PlayStation和Xbox游戏。而Xbox的优势在于,它仍可直接访问《我的世界》《堡垒之夜》《罗布乐思》等全球热门游戏,且拥有系统级(内核级)反作弊机制——这正是Steam OS在部分竞技类多人游戏中仍面临的问题。不过从长远来看,这些优势并非Valve无法追赶的。
理论上,下一代Xbox将拥有比历史上任何一款游戏设备都更多的游戏与内容——它不仅能运行锁定于Xbox生态系统的游戏,还能完全开放访问全球所有PC游戏平台与启动器。
不过,依旧有不少问题还没有找到答案,或许只有时间才能给出解答。玩家们真的渴望这种开放式的体验吗?对于那些早已习惯“即插即玩”主机体验的玩家而言,这样的系统是否足够简洁、流畅呢?尽管其硬件定位高端,它的价格能否维持在大众可接受的范围之内?在缺少“独占内容”这一传统优势卖点的情况下,玩家会不会觉得自己错失了某种独特的价值?除了微软自家的Xbox,像华硕(ASUS)或者雷蛇(Razer)这类OEM厂商,会不会参与推出更具性价比的版本,或者反过来打造更昂贵、配置极致高端的机型呢?
无论如何,微软的下一代计划正在彻底颠覆传统规则。我个人非常期待看到这一切的最终结果。