Gearbox创始人兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)近期与其他几位同事一同接受了Shacknews的采访,围绕工作室最新游戏《无主之地4》的开发情况展开讨论,这款游戏已于今年9月12日正式发售。

这段时长73分钟的视频结尾处,Pitchford详细阐述了开发《无主之地4》这类大型电子游戏需要具备的条件。有意思的是,他随后补充道,整个游戏行业尚处于起步阶段,仍在“探索”电子游戏的可能性,尚未迎来如同电影界“公民凯恩”那样具有里程碑意义的时刻。
他表示:“开发《无主之地4》这类游戏需要巨额资金投入。这款游戏体量极大,得由数百人花费数年时间才能完成,成本相当高昂。现在,大型电子游戏的预算甚至比电影大片还要高。不管你是手握大量资金的决策者,还是团队里的普通成员,要轻易决定把这么多资源投入到某个项目中,都不是一件容易的事。
只有当这个圈子里的每个人都相信,想象之物的存在价值超过其创造成本时,这一切才有可能成真。这意味着,你们既要清楚创造它所需的条件,也要对这些条件深信不疑,同时还要明白它一旦问世的价值几何。每个人都必须达成这种共识,否则一切都无从谈起。我很庆幸自己身处其中,也很欣喜我们才刚刚启程。这里的“我们”,指的是整个行业。打个比方,我们连《公民凯恩》这样的作品都还没有,更别说《侏罗纪公园》或《星球大战》了。我们仍在探索的路上,但这个过程充满乐趣。
Randy Pitchford所提及的是由奥逊·威尔斯执导的影片《公民凯恩》。这部电影在1941年公映,不仅被视作电影发展史上首部真正意义上的杰作,而且至今仍是最出色的电影作品之一。
虽然Pitchford“游戏尚未像其他娱乐媒介那样成熟”的观点或许有其道理,但自首款商业游戏《电脑空间(Computer Space)》问世至今,已过去54年。不少玩家会觉得,游戏这一媒介早已有了多部属于自己的“《公民凯恩》”。论演化速度,游戏的发展甚至比电影更快。如今,是影视公司争相购买游戏改编权,而非游戏公司去购买影视改编权。