《轮回之兽》的故事背景设定在公元4026年的末世日本,这是Game Freak在《宝可梦》系列之外推出的全新作品。在接受日媒Fami通采访时,游戏总监Kota Furushima阐述了选择日本作为故事舞台的缘由。
Kota Furushima指出,日本多山且地形复杂的特点,能够很好地展现主角艾玛(Emma)和她的狗狗伙伴(Koo)在旅途中遭遇的重重困难。
他表示:“把日本选为故事的舞台,是因为想让艾玛与库的旅途布满考验。他们不会走在平坦顺畅的路上,而是要去往那些充满不确定性的地方——不管是狭窄的街巷、开阔的地带,还是被连绵起伏的山脉所环抱的区域。当我思索有哪些地方具备这般丰富多样的地形时,便不由得想到:‘这不就是日本嘛?’”
艾玛与Koo的旅途将从乡村启程,一路前往游戏世界的首都,这段行程的设计,是为了让玩家联想到现实里从关东到京都翻山越岭的跋涉体验。
尽管《轮回之兽》以线性流程为核心体验,但游戏内设计了多个开阔的“区域”,让玩家可以借助常规移动方式(比如行走、攀爬)或是艾玛的植物能力,尽情展开探索。同时,游戏里也融入了不少能够体现日本文化特色的元素。
制作人还透露了游戏的大致时长,称游玩时间约为40小时左右。游戏内还设有可供深度探索的内容,因此不同玩家的实际游玩时长可能会更长。
游戏预计主线流程大约有40小时,你认为这个时长是否恰当?是觉得有点长了,还是有点短呢?