原本以为《宝可梦》开发商Game Freak总算在这款3A大作上完成了“技术力觉醒”,没想到却被IGN的灵魂拷问击碎了这一幻想。
近日,游戏总监古岛康太(Kota Furushima)在接受采访时坦言,《轮回之兽》的开发团队规模确实很大,但并非全员来自GF社内部。相反,GF社找了大量的合作伙伴和外部工作室来分担压力。GF社的公关特意表示:负责该项目的GF社内部团队规模“相对较小”,他们主要承担总监、管理等核心领导角色。
简单来讲,《轮回之兽》的大部分内容都是由外包团队负责制作的,GF社仅承担大方向的把控与管理工作。
你觉得GF社找外包是“扬长避短”的明智选择,还是认为这种缺乏核心技术力的研发模式本质上是在敷衍了事?评论区直接开聊,咱们好好讨论讨论。