在CES 2026展会上,英伟达(Nvidia)正式推出了AI渲染领域的又一重磅技术——DLSS 4.5。
作为DLSS 4的迭代升级版本,DLSS 4.5搭载了性能更为强劲的第二代Transformer AI模型,其核心方向十分清晰:全力攻克4K游戏在“性能”及“超高性能”运行模式下出现的画质劣化问题。此次更新推出了Model M与Model L两种不同规格的模型,其中Model L是专门针对极致画质需求打造的,旨在消除画面经深度缩放后产生的边缘锯齿与重影现象。
然而,依据Quasar Zone公布的最新实际测试数据,这道“科技大餐”对硬件配置的要求高得超乎想象:
因为缺少对FP8运算的硬件支持,RTX 20系列显卡开启相关功能后性能跌幅达到了惊人的40%,RTX 30系列的性能也大幅下降了20-25%。
只有RTX 50系列和支持FP8的RTX 40系列能够把性能损耗控制在5%到10%之间,不过相应地会多占用大约500MB的VRAM。
在《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》与《鸣潮》的测试过程中,DLSS 4.5 明显减轻了角色边缘的重影现象,让甲片和纹理细节显得更为锐利,同时大幅增强了运行的稳定性。
简单来讲,DLSS 4.5要求显卡在承担画面渲染工作的同时,还要分配大量算力供AI对画面进行“补全”。对于仍在使用旧显卡的玩家而言,这或许不是性能加速工具,反而是加速硬件淘汰的推手。DLSS 4.5通过显著增加算法的复杂程度,刻意制造出了不同显卡世代之间的技术差距。
你觉得DLSS 4.5究竟是画质党的福音,还是老黄为了让老用户换新卡而搞的又一次“计划性淘汰”?评论区敞开聊,大家尽管发表看法。