在游戏技术飞速更新迭代的当下,玩家们对“照片级画质”似乎已渐生审美疲劳,而“边际效应递减”带来的这颗苦果,正由游戏公司默默承受。
近日,彭博社知名记者、行业资深内部人士杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)在参与Xbox Expansion Pass访谈时提出了一个令人惊讶的观点:《侠盗猎车手6》(GTA 6)或许会是最后一部以“视觉效果”为核心卖点却仍能取得巨大成功的3A级大作。杰森表示,当下行业内这种对图形技术近乎偏执的极致追求,正逐渐把整个游戏领域拖入发展的困境之中。
杰森在访谈里提到,如今的3A游戏开发商为了让游戏画面能再提升那么一点点,常常得额外投入数千万乃至数亿美元的资金。但现实情况却十分残酷:开发成本翻了一番,可由此带来的视觉效果上的收益却少得可怜。
他特意提到了索尼旗下的《漫威蜘蛛侠 2》。依据之前流出的内部数据,这款游戏的开发成本达到了3.15亿美元之高,这就要求它得取得相当惊人的销量才有可能收回成本——尽管该作已经打破了不少销量纪录,可其居高不下的成本还是让盈利的压力变得十分严峻。
在杰森眼中,R星的《GTA 6》差不多是当下市场里唯一拥有“豁免权”的作品,其成功大概率已成定局。不过他也提醒道,要是连这类级别的“超级项目”,日后都没办法依靠画质提升来获取预期的额外收益,那整个行业的游戏规则恐怕就要迎来根本性的转变了。
“玩家已经很难从PS4到PS5的世代更迭中,感受到当年2D游戏向3D游戏转型时那样的强烈震撼了。”杰森坦言,“如今这种一心只追求画面‘更精美’的发展模式,已经很难再为行业带来显著的红利,这对整个游戏行业而言,其实是件颇为遗憾的事。”
要是这个预言能够实现,未来的3A游戏可能就不会再在主角脸上的毛孔数量这类细节上过度较劲,而是把资源重新调配到玩法的创新以及叙事的深度层面了。
你觉得“画质至上”是3A游戏的尊严所在,还是“烧钱堆画面”已沦为阻碍游戏行业进步的毒瘤?评论区直接开聊,咱们好好说道说道。