在最新一期的Xbox直面会上,微软终于深度展示了《神鬼寓言(Fable)》重启作,并正式宣布该游戏将于2026年秋季推出。
《神鬼寓言》那片广阔无垠的开放世界,无疑是这部作品最亮眼的闪光点,其内容丰富程度令人惊叹。并且,它绝非仅仅停留在“地图规模宏大”的层面——游戏内的细节密集度同样达到了惊人的地步,几乎每一栋建筑物都能够供玩家进入探索。
直面会结束后,IGN对Playground Games创始人拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)进行了采访。期间,IGN问及《神鬼寓言》的开放世界规模与《极限竞速:地平线》系列相比存在怎样的差异。
关于这一点,富尔顿指出,阿尔比恩(Albion)的总占地面积比《地平线》的地图稍小一些,不过后者是一款主打时速250英里高速驾驶体验的竞速游戏。即便这样,《神鬼寓言》的游戏世界依旧十分广阔,并且更侧重于细节方面的刻画,通过这种方式来增强玩家的沉浸感。
举个例子,游戏中的每一栋建筑都是可以进入的。因此,每一栋建筑都得有完整的室内设计,毕竟你可能会选择去抢劫它,也可能把它买下来,和家人,甚至是你的某个家庭一同住进去。
从当前已公开的信息判断,八年漫长的开发历程显然并非徒劳。《神鬼寓言》正以宏大的制作体量,打造一个内容根基极为深厚的游戏世界。玩家能够在阿尔比恩大陆上随心游历森林、村落与各类区域。
在玩法设计上,这款游戏也包含了丰富的可交互元素。玩家能够体验结婚、养育后代、购置房产、实施抢劫等行为,还能与一千多名精心设计的NPC进行互动。不过,因为游戏内置了道德评判机制,玩家的每一个行动都会引发对应的结果。