Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫最近提到了《逃离塔科夫》登陆主机平台的可能性,并且明确表示,游戏不会因为平台的改变而做出任何“妥协”。根据他的介绍,如果推出PlayStation或Xbox版本,游戏会保持和PC版一样的高难度以及强烈的挫败感体验。
在接受外媒Insider Gaming的采访时,布亚诺夫着重指出,开发团队无意打造“简化版”的射击游戏。主机版本不会添加自动瞄准或其他降低上手难度的机制,而是对原有核心设计进行完整移植,旨在将这种纯粹的硬核游戏体验传递给主机玩家群体。
他提到,最关键的难题是操作适配问题。《逃离塔科夫》具备复杂的多层级背包体系、角色健康与生存机制,还有众多按键设置,这些都得在手柄操作模式下重新规划,同时不能削弱系统本身的深度。虽然难度很大,布亚诺夫依旧觉得这是一个充满挑战但值得探索的方向。

目前,《逃离塔科夫》刚在PC平台推出正式版本,所以主机版还处于构想阶段,没有明确的上线时间。现阶段能确定的是,相关讨论仅针对本世代主机平台,是否会正式启动开发还需等待官方后续发布的消息。