EA旗下射击游戏新作《战地6》在上市初期展现出强劲势头,发售仅三天,全球销量便突破了700万份。从多方数据来看,PC平台在此次销售增长中扮演了关键角色,成为推动销量提升的重要力量。
市场调研机构Circana的分析师Mat Piscatella在采访中表示,尽管具体销售数据尚未正式发布,但PC端的用户参与度十分亮眼。“从用户规模来看,这款游戏的表现相当突出,可说是付费PC游戏史上最引人注目的成绩之一。”Steam平台的数据也支持了这一观点——即便遭遇服务器压力,游戏首发当天的同时在线玩家峰值仍接近75万(未包含EA App玩家)。

相较之下,主机平台的表现稍显平淡。Piscatella提到:“《战地6》在美国主机市场跻身销量榜前15名,不过PC玩家群体才是它真正的爆发性增长来源。主机版本的表现还算不错,只是没能达到预期的水平。”
根据Alinea Analytics的统计数据,Steam平台在总销量中占比56.7%,对应的销量超过350万份,收入达2.2亿美元;PS5平台则以超过150万份的销量占据23.7%的份额。需要说明的是,在完成上述统计时,这款游戏的首周累计销量已经突破了650万份。
在迎来开门红之后,《战地6》计划于10月28日正式启动第一赛季。EA方面已对外公布了完整的更新路线图,里面涵盖了针对移动机制以及游戏平衡性所做的多项优化与调整。