在近日举办的官方展示活动上,Playground Games发布了《神鬼寓言4》重启版的一系列新信息,涵盖游戏玩法、阿尔比恩世界设定,还首次明确了该项目的发售时间范围。这些内容此前已通过官方渠道向外界公布。
近日,网络上有匿名人士爆料,自称是项目测试人员。据其透露,展示会上重点展示的深度角色外观自定义系统,起初并未被列入开发优先级。工作室在首支预告片发布后,因女主角外貌引发大量网络批评,才临时调整开发方向,将重点转向角色编辑器。开发团队对围绕女主外形的梗图和嘲讽感到担忧,于是决定赋予玩家近乎完全的自定义自由度,以降低潜在的声誉风险。
该爆料还指出,目前公开的“2026年秋季”游戏发售时段并非最终敲定的日期。有消息透露,微软方面为避免《神鬼寓言4》与《GTA6》在发售档期直接交锋,正于内部评估多种发行方案,比如提前到夏末或初秋上线,或是推迟到更往后的时间。最终的决策预计会在2026年夏季得出。
从技术角度来看,这款游戏据称采用了专为当前世代主机全新开发的内部引擎,Xbox One平台自始至终都不在开发规划之内。现阶段游戏内容已大致完成,不过还在进行Bug修复与优化工作。
消息源透露了各平台当前的测试情况:
Xbox Series X版本运行表现稳定;
关于Xbox Series S的版本信息目前披露较少,测试人员也还没有接触到相关内容。
PlayStation 5版本已存在并正在优化中;
PC端的问题相对频繁一些,会出现卡顿与闪退的现象,这类情况主要出现在高端显卡的配置环境中。
此外,有消息称当前共有三支团队在参与该项目的优化工作,其中包括Playground Games的本部团队、一支曾负责《光环》与《战争机器》PC版本开发的外包团队,还有一家身份尚未对外公布的工作室。
该匿名消息人士进一步透露,《神鬼寓言》拥有广阔的开放世界,其中绝大多数建筑都可供玩家进入,并且支持互动、购买或是居住等多种操作。
需要说明的是,以上信息都源于未经证实的匿名爆料,官方还没有对此进行回应,具体情况依旧需要进一步核实。