经过数周对人工智能在即将推出的《光环》项目开发中所起作用的猜测,光环工作室已就此正式作出回应,证实正在有限范围内借助AI辅助生产流程。不过,工作室管理层着重指出,人类的创造力始终是驱动该系列开发以及核心价值的主导力量。

在《滚石》杂志的近期采访中,工作室代表达蒙·康恩表达了团队的立场。“我必须清晰地说明……创意源于人类,游戏是由人打造的。AI能够优化工作流程,为游戏制作提供支持,”康恩说道。他接着解释:“但我要着重强调,游戏的创作者是人。当出现优化工作流程这类可以改进的机会时,我们会审慎地进行评估。这项技术应该是为游戏创作提供更多帮助。”
当被直接问到新作里有没有用生成式AI来制作视觉或音频素材时,游戏总监格雷格·赫尔曼补充道:“它不过是工具箱里的一种工具罢了。可能我的说法不太常规,但随着AI越来越深度地融入开发工具,相关的界限正在变得模糊。就像我们用的Photoshop软件就带有生成填充功能。不过就像达蒙说的,核心始终是来自人类的创意灵感,还有整个工作流程的优化。”

光环工作室发布声明称,AI已在创意生产环节占据一定位置,常见于Photoshop这类标准工具中,但它始终扮演辅助角色,而非核心基础。工作室团队负责人强调,所有关键的创意决策和最终成果,依然是人类艺术修养与匠心的结晶。
此次澄清的时间点,恰好是工作室正式发布《光环:战役进化》这一重磅消息之时——该作是基于初代《光环:战斗进化》的重制版。按照计划,这款游戏将于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。随着工作室越来越注重跨平台体验与现代化开发模式,他们对AI技术采取的审慎且透明的融合方式,正反映出游戏行业中效率与创意不断交织的发展走向。