在今日凌晨举办的Xbox开发者发布会上,《宝可梦》系列的开发商Game Freak展示了旗下最新作品《轮回之兽》的全新演示视频。随后,该作的总监古岛康太也通过Xbox官方博客对游戏进行了详细介绍。以下是对相关内容的简要翻译与整理:
公元4026年——艾玛与小酷的旅程
在东方的一片土地上,本作主角艾玛与小酷相遇了。艾玛自出生起就被一种叫“灾蚀(blight)”的诅咒侵蚀,这诅咒让她拥有了操控植物的能力。可她失去了记忆和情感,因此被周围的人排斥、恐惧,只能在彻底的孤独里生存下去。
另一方面,小酷属于一种名为“恶祸(malefact)”的存在——这类生物会对世界造成极大威胁。艾玛肩负着“封印者(sealer)”的职责,该角色需要她猎杀这些恶祸,再把它们的灾蚀吸纳到自身体内。
按理来说,两人的存在本应水火不容,但当艾玛与小酷相遇时,命运的齿轮开始转动。最终,他们的旅程将把他们带向遥远的西方,去直面“轮回之兽”——一切灾蚀的源头。
在这个世界里,灾蚀的力量会引发环境的剧变,让原本的大地转变为繁茂却扭曲的森林。这些被称作“灾蚀森林”的地方,是由名为“Nushi”的巨型恶祸所造就的。艾玛和库不得不深入这些森林展开战斗,击退潜藏其中的恶祸,进而讨伐Nushi。为了最终战胜轮回之兽,艾玛与小酷需要汲取Nushi那庞大的力量,各自获得专属于自己的能力与技能。
一人一犬的动作角色扮演游戏
《轮回之兽》是一款主打“一人一犬”设定的动作角色扮演游戏。游戏的核心玩法巧妙融合了两种截然不同的战斗风格:人类主角艾玛擅长以迅猛且极具爆发力的武士刀招式展开近身搏杀,而伙伴小酷则采用类似回合制RPG的指令选择模式,释放各类强力支援技能辅助艾玛。相较于传统动作游戏对操作反应的极致要求,本作给予玩家更灵活的生存策略——当艾玛成功格挡(Parry)敌人的攻击时,会积累相应点数,这些点数可用于解锁并释放小酷的多样化能力。
你随时都能打开库的指令菜单,小酷则掌握着丰富多样的技能,足以应对各类战斗场景。每当你陷入危机,小酷总会一直陪伴在你身旁。当你在菜单里选中小酷的技能时,战斗节奏就会放慢,让你得到喘息的机会,重新审视战场、规划反击的策略。
我们非常重视这种“节奏感”。与其在高压环境下强迫玩家完全依赖瞬间反应,我们更希望创造出可以停下来思考、以指令式RPG的战术思维来应对战斗的时刻。
此外,游戏还提供了三种难度设置。除了标准的普通模式之外,还包含极具挑战性的困难模式,以及更加轻松的剧情模式。在剧情模式中,格挡判定更加宽松,敌人造成的伤害也会降低。
为了让战斗体验更具深度,玩家能够装备一种叫“灵石(Spirit Stones)”的道具。这类灵石会依据玩家在战斗里的具体行动,触发不一样的效果。此外,玩家还能通过探索获取艾玛所用的全新武士刀,以及小酷佩戴的护符,它们各自具备独特的专属加成效果。借助这些系统的相互搭配,玩家可以打造并定制出专属于自己的独特战斗风格。
一个人人都有重大秘密的故事
艾玛与小酷都背负着沉重的秘密。在旅途中,他们会遇到愿意伸出援手的同伴,而这些人同样各自隐藏着不为人知的重大秘密。这些谜团与艾玛和小酷的旅程相互交织,为层层递进的故事增添了更多色彩与深度。
我们还有许多内容想要呈现给大家,不过有一件事特别希望所有人都铭记于心。这是关乎这个世界的一条关键准则:“永远不要抬头望向天空。”这个世界一直流传着一则古老的传说,告诫人们天空中悬浮着“某种存在”。但为了你们自身的安全……绝对不要尝试亲自去证实它。
《轮回之兽》将于今年夏季正式发售。我们已经迫不及待想让所有玩家踏入这个世界!此外,本作将在发售首日加入Xbox Game Pass Ultimate。
从设定到玩法,《轮回之兽》无疑是Game Freak一次颇具野心的“转型之作”。但关键在于,这种偏向硬核动作、注重节奏与指令博弈的设计,是否真能获得玩家的认可?你认为它更像一次勇敢的突破,还是一场高风险的尝试?欢迎在评论区分享你的第一印象。