据外媒GameSpot分析,原版《神鬼寓言》三部曲中玩家在“善”“恶”行为间做选择的设定,将不再是简单的二元对立模式。玩家可以塑造更具复杂性的角色,他们的形象不一定非黑即白。
“道德一直是原版三部曲里极为关键的组成部分,”《神鬼寓言》的总经理兼总监Ralph Fulton在Xbox Wire的采访中说道,“我觉得原版三部曲和善恶的概念联系得十分紧密——不过我认为这些年里,电子游戏里的道德观念已经有了变化。我们如今对世界道德的认知,确实影响着我们想要在游戏系统里呈现它的方式。具体来说就是:不存在客观的善,也没有客观的恶。这本质上和人们的主观想法有关,也和他们评判他人时所关注的东西有关。
Fulton 随后进一步说明,全新的《神鬼寓言》在道德设定上“并非采用滑动式的刻度条机制”。与之不同的是,玩家的行为只有在被至少一名其他角色亲眼目睹的情况下,才会得到相应的评判。他还补充道,依据玩家在各个城镇中的具体行为表现,他们有可能会获得大相径庭的声誉评价。
“这就是我们为何会说我们的游戏永远不会评判你,但阿尔比恩的居民会,”Fulton接着说道,“在游戏的叙事逻辑里,这一点确实很不一样——阿尔比恩的不同人物会对你的行为产生各异的看法,而这又一次映照了现实世界的状况。”
据 Fulton 所言,这款游戏最终可以归结为选择及其所带来的后果。
“我们把它叫做自由——从某种层面来讲,这是能做出你自己想选的选项的自由,”Fulton表示,“是成为你理想中那种英雄的自由,是去往你心仪之地、从事你想做之事的自由。这些内容正是大家对原版《神鬼寓言》真正记忆犹新的地方,所以我们必须保留这种自主选择的能力。我们的游戏里处处都有选择,与此同时,你也要能看到这些选择引发的后果,并承担自己所选带来的责任。”