箭头工作室首席执行官沙姆斯·乔贾尼通过Discord向玩家表示,《绝地潜兵2》的性能优化工作还需要数月时间才能取得更明显的进展。刚发布的4.1.0版本更新是积极的尝试,其中涵盖了200多项漏洞修复和数十项优化措施,但箭头工作室也明确指出,不是所有问题都能靠一个补丁或者60天时间就解决。

正因为这样,乔贾尼证实工作室“还会推出更多补丁”,而且在这些补丁发布之前,箭头工作室没办法回到他们期待的“新常态”。这很可能说明他们暂时没法推出新内容——乔贾尼已经明确表示,10月不会推出战争债券,因为他们“选择优先把精力放在提升游戏质量上”。
PC端玩家依旧在反馈延迟、死机之类的性能问题,乔贾尼直言,死机是“还在解决的深层问题”。除了对性能进行大幅优化,箭头工作室还打算减小PC端游戏的文件体积。
乔贾尼称,4.1.0版本更新已把PC端游戏文件大小压缩了“9GB”,不过“得等箭头工作室找到应对机械硬盘的办法,才会出现显著改变”。该工作室正在研究取消机械硬盘支持的可行性,只是现阶段这还只是一个选项,并非既定方案。
尽管这造成新内容推迟发布,但箭头工作室决定通过推出更多补丁来优化《绝地潜兵2》的性能,这依然是个正确的选择。值得庆幸的是,箭头工作室的下一款游戏不会采用《绝地潜兵2》所使用的老旧图形引擎——正是这款引擎让《绝地潜兵2》背负了大量“严重的技术债务”,使得PC端的游戏体验几乎难以正常进行。
4.1.0版本更新是着手修复性能问题的开端,不过可惜的是,它没能让大批玩家回流。从SteamDB的数据来看,10月5日游戏的峰值玩家数量为62498人,到10月23日就下降到了33057人。新内容上线时,玩家可能会回到《绝地潜兵2》,但关键在于,当玩家回归时,游戏得保持在最佳状态,这样他们才会留下来,至少不会有不好的体验。
箭头工作室目前还未明确延期的新内容具体所指,但不排除是此前爆料里提及的、原计划在今年年底上线的大批光能族敌人。另外,之前也有消息称会新增一款超级武器,其作用和《星球大战》里的死星大致相当,不过现在还不清楚该武器的推出时间,甚至连是否会推出都无法确定。