在一篇围绕《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”展开的博客文章里,Techland系列总监Tymon Smektala对《消逝的光芒:困兽》将要新增的各项内容进行了详细说明,涵盖“野兽的召唤”挑战路线、即将上线的“新游戏+”机制,还有后续会推出的全新“噩梦模式”。
Tymon称,噩梦难度的部分元素借鉴了其他游戏的灵感,像《异形:隔离》与《生化危机 3:复仇女神》就对其有所启发。

《消逝的光芒:困兽》宛如一份永不间断的礼物
《消逝的光芒:困兽》是一款现象级的开放世界丧尸游戏,内容十分丰富,不过它最初只是《消逝的光芒2》的DLC。
官方博客中提及了传奇等级、PC版光追更新以及和《绝地求生》手游的合作内容,不过其中最引人关注的还是关于噩梦模式的探讨。
我们目前正针对每个Boss展开研究,探索如何调整它们的行为模式,使其更具不可预测性。另外,我们也在考虑对“挥发性敌人”进行一些巧妙的优化——这些都还只是初步的想法,所以我无法给出太多承诺,但我们正从《异形:隔离》《生化危机3:复仇女神》这类游戏中汲取灵感。
噩梦模式将在“新游戏+”与“传奇等级”更新完成后上线,这次更新会更注重策略性与智能设计,而非单纯提升敌人的强度。
是的,敌人的伤害会更猛,游戏难度也会更大,但这并非核心所在。我们希望尝试一种更贴近现实的生存模式——所以敬请期待这方面的新机制。
《消逝的光芒:野兽》的玩家能够参与持续至2026年的挑战之路。借助这条挑战之路,玩家可以解锁参与社区挑战的专属奖励,而首个挑战需要玩家群体累计达成6000万个断肢目标。