近日,凭借《宝可梦》系列广为人知的游戏开发商Game Freak,在Xbox开发者直面会上公开了旗下全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的实机演示内容。鉴于近年来《宝可梦 朱/紫》等作品在画面呈现与运行优化方面争议不断,许多玩家对这款新作能否维持演示中的流畅度与画质水平心存疑虑。针对这一情况,游戏总监古岛康太在接受IGN采访时进行了回应。
当被问到如何回应外界对Game Freak以往3D开放世界游戏性能表现的批评时,古岛康太(Kota Furushima)称:“在《轮回之兽》的开发过程中,我们的目标不是‘达到某类品质标准’,而是专注于打造一种‘独特的游戏体验’。画面呈现与图形技术,都是为了支撑这种体验而存在的。这自然涵盖了漏洞修复、性能优化等所有相关环节。我们的核心关注点一直是游戏体验本身。保证良好的性能是其中的一部分,但我们更在意的是能否把我们构想的体验完整地传递到玩家的手中和心里。”
外界将这一回应解读为:《宝可梦》系列或许并非需要同等技术打磨力度的“特定体验”。这恰好呼应了部分玩家为该系列辩护时的常用观点——“大家玩这些游戏,并非冲着画面去的”。
关于开发团队的规模情况,古岛康太透露,尽管整个项目的参与人员数量“相当庞大”,但Game Freak内部负责《轮回之兽》的核心团队规模“相对较小”,主要承担方向引领与项目管理的职责。他说道:“我们顺利联合了众多外部合作伙伴与工作室,这些伙伴能够依照我们的愿景来打造这款游戏。所以,我们很庆幸能有大量外部力量共同参与到开发工作之中。”
这表明《轮回之兽》的开发模式和主要由内部团队负责的《宝可梦传说 Z-A》以及未来的第十世代正统《宝可梦》作品存在差异。这种借助外部协作的方式,或许能让这款新作避开《宝可梦》系列近年来在技术层面上走过的一些弯路。
《轮回之兽》预计在今年夏天登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。