独占游戏一直是备受关注的热门话题,毕竟它在玩家最终决定选择哪个平台的过程中扮演着至关重要的角色。
近来,关于该话题的讨论热度持续走高:微软已明确放弃游戏独占策略,主动把旗下多款热门游戏推向竞争对手的平台;索尼也对相关规定进行了放宽,不过现阶段仅适用于服务型游戏,像《绝地潜兵2》就已登陆Xbox Series X/S平台。

这一切的导火索,是现任Xbox部门负责人萨拉·邦德的一番言论。她指出,无论是仅能在特定主机上运行的游戏,还是只在单一数字商店上线的PC游戏,“独占游戏”都属于过时的概念。她着重提到,像《堡垒之夜》《罗布乐思》以及《使命召唤》系列这类全球热门游戏,都在尽可能地覆盖更多平台。
多数玩家对这一说法持批评态度,不过Moon Studios的负责人托马斯·马勒却表达了支持。这家工作室的代表作有《恶意不息》和《奥日》系列。托马斯提到,对于大多数开发者来说,独占游戏已经不再具备合理性,关键原因在于财务方面的问题——特别是游戏开发预算的大幅上涨。
《奥日》系列一开始就是独占游戏,只在Xbox主机和PC平台推出。团队在规划下一部作品《恶意不息》时,最初也和微软商谈了类似的独占合作方案。不过这款RPG游戏的预算非常高,团队很快就意识到,如果错失任天堂和索尼主机平台的销量,将很难承受成本带来的压力。也正因为这个原因,Moon Studios决定和另一家发行商展开合作。有点讽刺的是,《恶意不息》甚至还没走出抢先体验版阶段,微软就已经放弃了它的独占游戏发行计划。
马勒解释道,过去的状况大不相同,原因在于当时游戏开发成本要低很多。拿《侠盗猎车3》来说,它起初是PS2平台的限时独占游戏,销量达到500万份,在那个时候可以说是爆款。但现在,这样的销量对于不少3A游戏来讲已经远远不够了。也正是因为这个缘故,就算是索尼,现在也在把旗下所有项目推向PC平台。
此外,马勒还指出,主机厂商旗下的工作室正因为“独占游戏”策略流失了不少优秀设计师。这些设计师既不愿意接受过高的销量指标,又无法让自己开发的游戏登陆更多平台。Moon Studios的负责人提到,任天堂是个特例——它采用垂直整合的业务模式,玩家购买任天堂主机的主要目的就是为了玩任天堂自家的游戏;但索尼和微软的情况则与此不同。
正在开发《巫火》的波兰工作室The Astronauts负责人阿德里安·赫米亚日对此表示认同,他说道:
“试想你喜爱的作家推出了一本新书,却只支持在某一款电子书阅读器上阅读——独占平台的运作逻辑正是如此。”
大多数玩家仅持有一个游戏平台,比如PS5、Xbox、PC或是Switch。这就导致他们没办法体验到不少优质的游戏作品。
“当然,现实情况是,很多电子书确实只支持在Kindle上阅读,这让读者感到非常困扰。”