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梁其伟明确表示游戏品质才是核心!《影之刃零》马年春节播片计划已被宣布取消

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 05:50:29
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此前,国产武侠动作游戏《影之刃零》已对外公布,计划于2026年9月9日在全球同步推出,届时将登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)与PC(Steam、Epic)平台。游戏商店页面及愿望单功能上线后,仅用15天便达成愿望单超100万份的成绩,不仅稳居国区榜首,更有超50%的愿望单来自海外市场,足见该作在全球玩家群体中收获了广泛关注与喜爱。随着马年春节的脚步渐近,玩家们对《影之刃零》的新动态愈发期待,纷纷猜测游戏会在春节期间带来何种全新内容,其中最受瞩目的当属马年新春PV——毕竟去年推出的蛇年PV“双蛇大破七星阵”口碑极佳,至今仍被玩家们热议。而就在不久前,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章称,经过慎重考量,《影之刃零》团队决定取消原本规划的马年春节播片安排。因距离游戏正式上线仅剩半年有余,团队秉持“品质优先于宣发”的原则,希望将全部资源集中投入到游戏正式版的研发与打磨工作中。

与此同时,团队也不希望一直通过激烈战斗播片的形式,让大家对游戏方向产生可能的认知偏差。目前玩家对《影之刃零》的品类猜测和讨论始终存在,而《影之刃零》其实是一款融合中国武术动作美学的ARPG,既不属于魂系游戏,也不是砍杀式清版动作游戏。它包含立体箱庭设计、武器养成、饰品收集、技能树解锁、任务指引等系统,同时也兼顾了轻度玩家的游玩需求。

在文章结尾处,梁其伟提到,后续会逐步公布《影之刃零》的静态游戏系统、剧情设定等图文形式的新素材,力求在不占用过多研发精力的前提下,和玩家们加强沟通互动,同时也期望通过这种方式,为玩家们保留住更多实际游玩游戏时的新鲜感与惊喜感。

以下为S的原文:

《影之刃零》将度过一个平静的春节所有关心《影之刃零》的玩家朋友们:

大家好!

自去年12月12日公布发售日期(2026年9月9日)起,《影之刃零》便收获了众多玩家的关注与支持。当前,游戏在PS平台和Steam商店的愿望单数量正持续攀升,值得高兴的是,在稳固占据中国区榜首位置的同时,有超半数的愿望单来自海外市场——除欧美地区外,巴西、土耳其、中东等国家和地区也占据了不小的比例。

我们留意到不少玩家通过留言和讨论,猜测今年春节我们延续传统的播片环节会带来什么样的实机演示内容。回顾2024年和2025年,我们曾先后推出龙年2D动画短片与荒行子关卡预告、蛇年七星剑阵预告,这些内容都和当年后续开展的线下试玩活动相呼应。今年我们原本也围绕“马”元素规划了相关战斗内容,以此迎接马年春节,希望能让大家此前的期待得到进一步延续。

但是,在经过慎重考虑和仔细评估后,我们决定取消今年春节期间的播片计划。

首先,我们决定在离上线仅有半年多的时间内,把所有的精力都聚焦于完整版游戏的研发和打磨之中。

对外播片展示对维持宣发热度至关重要,不过这一过程会耗费大量研发资源,需要中途抽调不少人力去完成单独版本的打包、测试、调整以及录制工作。在我们看来,产品本身的品质始终比宣发需求的优先级更高。

其次,我们也在思考这类拉高玩家期待的激烈战斗播片,是否会对游戏的实际方向造成误导。尽管已有上万名玩家通过线下试玩体验过游戏,但关于《影之刃零》的品类猜测与争论始终未曾平息——玩家既不希望我们将其做成魂系游戏,也不希望它变成砍杀式的清版动作游戏,这份对我们的爱护,反而转化为担心我们把游戏推向小众赛道的忧虑。事实上,就连我们自己也难以精准定义《影之刃零》的细分品类:它或许有着立体箱庭式的关卡设计,却并非魂系游戏;它具备爽快的动作表现与扎实的打击感,却又不是传统的砍杀动作游戏……就是这样一款难以被单一标签框定的作品。

《影之刃零》包含武器养成、饰品收集、技能树解锁、任务简介与大地图等核心系统,同时提供难度选择,便于轻度玩家快速上手……由此可见,它无疑是一款ARPG作品。其独特之处在于,开发团队依托中国武术丰富的动作体系,为游戏赋予了连招、处决、拼刀、躲闪、场景交互等元素,并通过极具冲击力的动作美学呈现出来。

相信我们在过去两年的实机演示中,已充分传递了游戏战斗体验的范例——即便未展示任何大型主线BOSS,却可能让玩家对游戏品类与难度产生误解。接下来,我们会放出静态的游戏系统、剧情设定等图文素材,以更平实且不占用研发资源的方式和玩家交流。

一款游戏最重要的是实际玩到手的体验,在于探索,战斗,养成,剧情等要素如同精密的齿轮般咬合联动而产生的综合感受——而这种综合感受是无法在几分钟的演示中被充分传达的。

我们非常理解玩家希望看到更多精彩的实机战斗,剧情过场的心情,但是相信大家更希望在实际游戏中体验这些内容,因此我们会留足惊喜和震撼。

我们非常理解玩家希望看到更多精彩的实机战斗,剧情过场的心情,但是相信大家更希望在实际游戏中体验这些内容,因此我们会留足惊喜和震撼。

目前,《影之刃零》处于关键的内容收尾,组装,和不断调试流程体验的过程中。我们全体同事都在全力以赴,以期在我们能力,资源和时间的允许范围内,制作一款我们足够满意,不留遗憾的游戏。

请大家继续支持和期待《影之刃零》!

《影之刃零》制作人

Soulframe

(虽然身处未知的险境中,眼前的门后方不知道有什么在等着,但真正的侠客只会握紧手中兵刃,坦然前行)

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