曾打造《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等经典游戏的知名制作人神谷英树,近期在一场对谈中表示,单纯强化画面表现已难以契合他对动作游戏的期待,真正值得投入目光的,是那些“唯有在此才能体验到”的独特玩法机制。

在和《Fami通》以及独立游戏《Morbid Metal》创作者Felix Schade的交流过程中,神谷英树拿自己的作品当作例子,阐述了对于游戏机制创新的执着追求。他提到:《猎天使魔女》里依靠闪避来触发时间减速的“魔女时间”,还有《大神》中通过绘画改变游戏世界的“笔调”系统,都是为了打造独特体验而设计的核心机制。
对于Schade提出的“当代游戏鲜少融入突破性创意”这一观察,神谷英树直言,身为玩家,他更期盼收获只有特定作品才能带来的独特体验,而非仅仅局限于视觉层面的升级。在此基础上,他对近年来3D动作游戏领域的迅猛发展感到欣喜,觉得风格化连招系统的普及恰恰是市场需求增加的反映。

特别让神谷英树感到印象深刻的是,现在有不少新兴团队可以直接推出《剑星》《失落之魂》这类高质量的作品。对此他感慨道:“竟然有人能从无到有做出这样品质的作品,这真的让我很震撼。”目前,神谷英树正在带领CLOVERS工作室开展《大神》续作的开发工作。