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地平线行者帕梅妮的表现如何?地平线行者帕梅妮角色深度解析

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 05:19:45
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帕梅妮还有个名字叫帕梅恩,在《地平线行者》里她是知心大姐姐类型的角色。不少刚接触游戏的萌新玩家都想了解她是否值得培养、要不要招募,我会在这篇文章里对这个角色进行详细分析,希望这份攻略能给大家带来帮助。

地平线行者帕梅妮角色评测

新EX角色帕梅妮评测

5费拐,每回合给全队+116行动力。

角色评价

帕梅妮在诺诺哈【加行动力、行动力恢复力、白血护盾、移速】的原有效果基础上,进一步新增了【开局极大移速、近战攻击力、射击攻击力、全队全图治疗、暴击率】这些延展属性,从而转型为功能性更全面的辅助角色。

正所谓铁打的拐,流水的C。游戏半周年,多巴胺百分百出场率。

帕梅妮5费每回合全队充能116行动力,移速,750点白血护盾,开局一次性+200%移速。50近战攻击力,100射击攻击力。释放技能时全图小量治疗。

诺诺哈4费不一定每回合全队充能123行动力,移速,500点白血护盾。

小蓝车3费每回合2米充能60行动力,治疗50%最大生命值。15%暴击率,15%命中率。

虎鲸4费射击队顶级拐,单体拉条,五专全队每回合回174行动力

各自都有使用场景。毕竟费用卡的死。

技能介绍

下面简单介绍角色技能

关键的核心技能就是三转的大招,下面我就以166行动力恢复力,6级技能,计算一下效果。

166*35%=58。这个58数值会做3件事。

1.全地图,瞬间恢复全体58行动力,可以多砍1刀。

2.同时这个40数值会加到队友面板的行动力恢复力中,持续到下个回合开头为止。相当于下个回合开始时恢复全体58行动力。

3.由于使面板的行动力恢复力发生了变化,因此,队友技能中受到行动力恢复力补正的这类技能、会有所提升。

瞬间回58行动力+下回合回58。下回合开局又能开大,那么合计平均下来,每回合给全队116点行动力。

下面简单讲一下怎么叠[旋风]。

只要使用[风刃]、[风盾]、大招[季风]都能叠加1层[旋风]。

在实际战斗场景中,借助EX专武的效果,帕梅妮能在首回合战斗启动时获得1层【旋风】状态。此时只需释放一次【风刃】技能与一次【风盾】技能,就能将【旋风】层数叠至满额的3层。由此可见,EX专武对帕梅妮而言具有关键作用。若为她搭配“漂泊于世之风”圣痕,还可在第一回合直接开启必杀技,为全队增加58点行动力,使得下回合每位队员都能拥有300点以上的行动力。

风盾6级倍率150%,魔法攻击力可以到500+。一口风盾500*150%=750血护盾。并且给目标套个750血护盾的同时,自身也套个750血的盾。

实战中白血都比绿血多,极其强力。要知道一些一些怪的蓄力AOE也就1k+伤害,可以硬吃蓄力AOE都不会死。

风盾一回合只能使用1次,但是盾会持续到下个回合,救人能力极强。非常好用。

被动的叠旋风讲过了,剩下的叠移速跟诺诺哈一样的问题,6级技能,6层旋风时6*7.5%=45%移速,但实战很难吃满6层。

7层bug也修复了,现在最大6层。

固有特性

由于被动移速的存在感较弱,开局阶段很难叠满效果,因此我们对其特性做了优化调整。在战斗开始后,每个角色首次行动时,会获得200%的移速加成(相当于原本的3倍);而且在释放大招之后,还能再触发一次这样的效果。这一改动完美解决了近战职业开局移动时消耗大量行动力的困扰,实际应用下来效果十分明显。

* 由于这个固有特性,帕梅妮第一次行动时,优先释放风刃,再风盾。如果先使用风盾,就会导致自身没有3倍移速效果,导致消耗大量行动力在赶路上。

然后就是这个加暴击率的特性,持续时间仅一次行动。

你把技能描述多读几遍就能明白。这个特性在实战里的效果是,帕梅妮第一次行动结束后,接下来出手的女性队友中只有第一个会获得15%暴击率加成,同时减少10%命中率。这个效果只触发一次,而且可能只有一位队友能享受到。

若帕梅妮首次行动后,紧接着行动的角色为男主、帕梅妮本人或非女性角色,那么+15%暴击率与-10%命中的效果将不会生效。待该角色行动结束后,此+15%暴击率、-10%命中的效果便会消失,且本回合内不再触发该效果。

因此,如果想要吃到15%暴击率,需要调整行动力,把要吃buff的卡刚好在帕梅妮之后。(基本可以忘掉这个固有特性,存在感太低了)

专武

专武能为全队施加全图治疗效果,每次主动释放技能时都会触发该治疗。若以500点魔攻为参考标准,500乘以16%等于80点血量的治疗量。虽然这个奶量并没有特别关键的作用,但胜在可以覆盖整个地图范围,即使是处于远处的角色也能得到治疗。

其次会给除自身外的角色上个[悲剧结局]buff。加近战攻击力和射击攻击力。加全队500*10%=50近战攻击力加全队500*20%=100射击攻击力

悲剧结局效果还行。为什么不加魔法攻击力,因为官方说过要通过不砍女王的方式去削弱女王,所以没加魔法攻击力。目前射击攻击力的角色比较弱,未来可期。

圣痕

跟诺诺哈一样带漂泊于世之风。副词条堆12个2%行动力恢复力。

* 一般刷2个2%行动力恢复力,然后洗成3个2%行动力恢复力。洗点药水不多的话,洗出战斗开始时行动力或者魔攻也可以凑合用。

* 漂泊于世之风的左一定要升满。有7%的行动力恢复力。

一般特性

这个角色和诺诺哈的养成思路一样,重点堆行动力恢复属性就行。其中4433的属性必须洗好,剩下的部分就根据自己手里的剪刀数量来调整。角色自带的5%魔攻加成没什么实际作用,不如换成战斗开始时的初始行动力,这样能多走几步,保证第一回合就能放出大招。

行动力恢复力4%最大生命力-5%

行动力恢复力4%战斗开始行动力-5

行动力恢复力3%无属性防御-50

行动力恢复力3%战斗开始行动力-3

战斗开始行动力5

战斗开始行动力4或 行动力恢复力2%

如何堆到166行动力恢复力

大招只吃基础行动力恢复力,官方死活不改。

115* (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+副词条12个2%合计24%)=115*145%=166

开局AP =166*1.28-7+5+4 = 214行动力,足够风刃+风盾+开大,还能有24ap用来移动。

角色与专武的突破收益

角色突破五维主要是加智力,补正魔法攻击力。而魔法攻击力影响护盾量、治疗量、近战攻击力、射击攻击力。

突破收益也就这样,抽EX0+1就够,普池出了的话钱多可以拿。

10月10日的bug修复针对的是风法这个职业,所以对帕梅妮和诺诺哈都是史诗级削弱。主要改动如下:

1.主动技能[风刃]与主动技能[风盾]使用后叠加2层[旋风]变为叠加1层[旋风],原本2次技能就能开大,现在得老老实实3次技能才能开大。

2.[旋风]最大叠加次数由7次变为6次。

3.大招无法叠加[旋风],现在变为大招叠加1层[旋风]。

4.风盾技能描述改成对单体+自身套盾。原本描述是单体套盾,不含自身。但效果自始至终都是单体+自身套盾。

其中1是大砍,2不痛不痒,3是加强,4是无变化。帕梅妮可以说还没出就被砍了一刀,再上专武效果给她抢救下。

帕梅妮上线时,官方顺便修复了一些BUG,这直接让诺诺哈的强度大幅下降。原本诺诺哈是能和汪仔步进器并列的T0级辅助,现在因为技能节奏被打乱,使用体验变得糟糕了不少。单论为全队提升行动力的效率,排序应该是:10月9日版本的诺诺哈远强于带专武的帕梅妮,带专武的帕梅妮又强于不带专武的帕梅妮,而不带专武的帕梅妮则远远强于10月10日版本的诺诺哈。

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