近期,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在接受采访时明确指出,把游戏局限在单一平台的理念已然落伍,这意味着微软在过去一两年里已成功实现从主机独占到跨平台战略的重要转变。

在介绍公司最新发展方向时,邦德提到,像《我的世界》《使命召唤》《堡垒之夜》这类当下最成功的游戏产品都已实现全平台上线。她表示,游戏玩家早就摆脱了把内容和特定设备绑定的固有观念,所以Xbox正努力让旗下游戏可以通过云游戏、PC、主机等多种设备与玩家见面。
微软近期的一系列决策已体现出这一战略转变:除了逐步上调Xbox主机及Game Pass订阅服务的价格,公司还通过与华硕合作推出ROG Xbox Ally等方式来拓展硬件生态。需要指出的是,虽然Xbox仍在研发新一代高端主机,但这款设备预计将几乎没有独占内容。

和微软的策略形成鲜明对比的是,其主要竞争对手依旧在不同程度上采取独占策略。PlayStation尽管在PC平台的游戏发行方面有所加强,但近期还是推出了《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等仅在主机平台上线的作品,继续沿用混合发行的模式。而任天堂则一直坚持独占战略,将精力集中在打造独具特色的主机游戏体验上。
Xbox这次的战略调整或许会改变游戏行业的竞争态势,跨平台互联可能成为未来的主流发展方向。大家对此有什么看法呢?是否支持Xbox取消独占的策略?欢迎到评论区交流讨论。