一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(以下简称UE5.7),单从表面来看,它在各方面都有明显进步。纳米植被的引入尽管还处于试验阶段,却让人十分振奋;而MegaLights功能则有希望让开发者能在游戏里添加更多动态阴影光源,同时又不会对帧数造成影响。
上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新添加的功能和调整在实际游戏运行时,是否也能带来同等的好处呢?

外媒WccF于近日对《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz进行了采访,并从他口中得到了该问题的答案。
外媒询问,自两年前抢先体验版推出后,《方舟:生存进化》的玩家评价有哪些变化,特别是在Steam平台上用户评价最终达到“好评如潮”之后。他提到性能提升是关键因素。接着,他透露虚幻引擎5.7已在内部测试中,计划于2026年3月发布,对于提升游戏性能而言,这款引擎“几乎是特效药”,尤其是在纳米植被方面。
Jeremy Stieglitz表示:“游戏刚上线时的运行表现并不尽如人意。说实话,现在的运行效果依旧不算理想,但对比最初版本,在相同硬件配置下,性能已经提升了约50%。这是个相当明显的进步,不过还没达到我们最终想要的水准。那我们还能从哪些方面进一步提升性能呢?很大一部分关键在于Epic最新推出的虚幻引擎5.7版本,它带来了一些重要的性能优化和新系统。5.6版本也有不少改进,而我们目前还在使用5.5版本。所以,5.6版本的性能提升加上5.7版本的新功能,预计能让我们在GPU和CPU上都获得约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程做了大量优化,让渲染线程与游戏线程、GPU与CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大的架构调整,5.7版本则新增了一套全新的大型植被绘制系统,比如在《巫师4》的技术演示DEMO里就有相关展示。
我们实际上已经可以直接运用这项技术了。它目前在内部正常运行,正处于发布前的准备阶段。引擎其他升级模块的各类问题还需要几个月时间来处理,但我们已经确认,得益于Epic在UE5.7中针对植被推出的全新Nanite细分与剔除系统,现有地图的性能提升了约三分之一。我们对此感到十分振奋。这几乎是当下能找到的最优解决方案,也是少有的真正意义上的全面突破。不存在任何附加条件或限制,它比以往的方案优秀得多,而且我们无需为此做出任何妥协。因此,它近乎完美地解决了部分性能难题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7版本升级将于2026年3月底正式推出。
当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常见的卡顿问题时,他回应称可以,但玩家不应指望卡顿现象彻底消除。