随着游戏开发成本不断上涨,业内对于主流游戏售价是否会突破当前60至70美元标准的讨论愈发热烈。曾担任《使命召唤》系列创意总监的格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在近期的采访中表示,定价100美元的游戏很快会成为现实,而《GTA 6》这类现象级作品极有可能成为首个引领全行业涨价的“风向标”。

Greg Reisdorf表示,价格上扬是无法避免的走向,不过“没有发行商愿意充当首个涨价的角色”。他生动地打比方说:“一款定价100美元的游戏早晚会出现。只是没人想做第一个吃螃蟹的。所有发行商都在观望。”在他看来,依托超高的市场期待值,《GTA 6》绝对有底气设立100美元的新定价基准,一旦此举成功,其他大型游戏工作室就会很快跟着效仿。
这一预测与行业当下的实际压力相契合。在通胀高企、开发成本飙升的大环境中,像《马里奥赛车:世界》这类作品已开始试水80美元的定价。不过,涨价面临的阻力不小。之前《无主之地4》和《天外世界2》传出要以80美元发售的消息时,就引发了玩家的强烈反对,最终还是以70美元的价格推出,这说明玩家对游戏价格的敏感度非常高。

分析师同样认为,鉴于《GTA 6》所引发的空前热度,将其定价为100美元是顺应市场规律的“明智选择”。不管玩家是否乐意接受,由顶级游戏大作带动的、游戏价格向更高区间迈进的趋势已然十分明朗。在未来,一款游戏的定价或许会成为衡量市场对其信心以及自身定位的全新维度。