在《博德之门3》大获成功的两年后,拉瑞安工作室于TGA颁奖典礼上正式发布了《神界》系列的全新作品,并对其进行了重点展示。新作一经公布便吸引了外界的高度关注,拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克称,团队对这个项目满怀期待,其中一个原因是他们不再受《龙与地下城》规则体系的束缚。

在接受外媒GamesRadar+的采访时,文克提及新《神界》项目所面临的挑战,他表示每一款游戏都得构建属于自己的“语言”与身份,团队耗费了一段时间才慢慢明晰方向,如今已大致成型。他还指出,随着工作室规模的扩大,管理和协作的难度也明显增加,和当年开发《神界:原罪》系列的时候相比更为复杂。
文克称,拉瑞安对新作品设定了很高的创新目标,而创新本身就伴随着风险。“尝试新事物时,肯定会在某些地方遇到挫折,”他说道,“但这恰恰是探索的一部分。”

相较于外界给予的高度期待,文克更在意团队内部的状态。他提到,目前开发《神界》新作的过程中,团队成员对工作本身充满了热情,而这种热情在之前参与《博德之门3》、按照D&D既有的框架进行开发时,并不完全存在。
尽管《博德之门3》让拉瑞安的行业地位得到极大提升,但这个项目也意味着工作室在数十年里首次暂时放下自有IP,转而接手拥有成熟世界观的知名系列作品。当拉瑞安回归《神界》系列后,便重新掌握了对系统设计与世界观构建的完全主导权,这为该系列的新篇章拓展了更广阔的创作空间。