顽皮狗在2001年推出的平台跳跃游戏《杰克与达斯特:旧世界的遗产》,它的重制或复刻计划已在之前提交给了索尼互动娱乐。
据资深动画师特拉维斯·豪(消息来自推特/X平台用户shinobi602)透露,曾开发《狡狐大冒险:岁月神偷》和《阿斯加德之怒》的Sanzaru Games,早在“很久之前”就向索尼互动娱乐提交了《杰克与达斯特:旧世界的遗产》的重制或复刻企划。他在领英发布的帖子里,分享了一段对2001年原版游戏内过场动画的逐帧重制内容,画面画质有了全面提升,而这段内容正是为配合向索尼提交的企划特意制作的。
“很久之前,我们成立了一个团队,计划提交《杰克与达斯特》的重制企划,”豪说道,“我受邀请逐镜头复刻制作了一段游戏内的过场动画,用来展示这个升级版本的表现效果。”他还特意澄清,这段过场演示并不是索尼互动娱乐委托制作的。“我再清楚地说明一遍:这段内容绝对不是索尼委托制作的,他们也根本没有参与我们的企划提案——说到底,这是一份粉丝向的提案,只是为了争取官方的开发授权。”他补充说。
最终,这份企划未能获得索尼互动娱乐的批准,不过豪对重制演示的成品效果相当满意。“虽然这款复刻作品最终没能推进,但我对它最终的呈现效果感到非常自豪!”他这样表示。他还呼吁,要是玩家们仍然期待看到《杰克与达斯特:旧世界的遗产》的重制版本,可以转发他的领英帖子,让更多人看到这份玩家的诉求。
给还不熟悉这款作品的玩家做个简单介绍:《杰克与达斯特:旧世界的遗产》是一款3D平台跳跃游戏,2001年12月4日正式登陆PlayStation 2平台。玩家将操控主角杰克开启冒险:他的伙伴达斯特意外变成了游戏里虚构的“奥特塞尔”——这种生物同时有着水獭和鼬鼠的特征,杰克踏上旅程最初的目的,就是想让同伴变回原来的样子。原本只是出于私人愿望的冒险,慢慢发展成了一场规模宏大的征程,他得阻止一位叛逃的贤者向整个世界释放腐化的力量。这款游戏采用了无缝衔接的非线性场景设计,玩家能在各个相互连接的区域之间自由穿行。