有些电影从一开始就更适合被改编成电子游戏。像《夺宝奇兵》《穿靴子的猫》《贱女孩》都在此列。至于《疾速追杀》,它简直生来就该被划进“必须做成游戏”的范畴里。
《疾速追杀》此前确实推出过游戏,即2019年的《疾速追杀Hex》。这款由Bithell Games打造的低调六边格策略游戏,并未尝试成为电影的完整游戏化呈现。相反,它通过特定类型的玩法诠释电影的叙事与氛围,且完成得相当不错。不过如今由Saber Interactive新近公布的《疾速追杀》新作,有机会真正将电影体验完整搬进游戏里。若想成功,它需遵循一条看似反直觉的规则:别把自己做得“太像电子游戏”。

《疾速追杀》天生适合做游戏
《疾速追杀》系列最出彩的段落,本质上就带着电子游戏的影子。第四部里的俯视角枪战戏,甚至直接借鉴了《迈阿密热线》的设计思路。那些高速且凌厉的枪战场景,或许和导演查德·斯塔赫斯基曾是替身演员的经历有关,但镜头对动作场面的近距离捕捉,让这些段落充满了浓郁的电子游戏质感。
从精密的动作编排,到这些场景所占据的时长,这些“关卡式”战斗正是系列电影的心跳所在——就像游戏里的核心关卡一样。
甚至一些小段落也天然适合游戏化:例如John必须寻找路线从酒店逃出生天,或在楼梯上被反复踢落的桥段。这些都可以轻松转化为多边形与像素构成的互动体验。
问题在于:游戏的时长天然比电影长得多,仅靠这些高光场面难以支撑完整流程。开发者不仅要把电影转化为游戏,还得找到延展体验的办法,让叙事和玩法在更长时间里维持张力与新鲜感。
他们要达成的目标是:在不降低动作密集度、不削弱电影的聚焦感的前提下,将电影的节奏拉长至游戏的时长,同时还要避免重复感。这无疑是一项艰巨的任务,不过一旦成功,回报会十分显著。当然,过程中也潜藏着一些风险。
《疾速追杀》的改编之路并非一帆风顺
目前尚不清楚这款新作会走向何方,但很少有电影改编项目比它更令人期待。这个世界观看似完美契合游戏形态,但仍有一些令人担忧的因素。
首先是名字。游戏公布时暂称为“Untitled John Wick Project”。这不仅意味着项目仍处早期阶段,也暗示开发团队可能在概念上过度纠结。
《疾速追杀》的故事内核其实相当简单。它能借助Caine这类角色来挖掘深度,可整体叙事始终维持着单线推进与高度聚焦的状态。此外,它也不刻意追求品牌包装:第三部的副标题“Parabellum”并非家喻户晓(这个词既指某类枪械,也来源于拉丁谚语“Si vis pacem, para bellum”,意思是“想要和平,就得先准备战争”),而第二部和第四部连副标题都没有。
因此,游戏要么直接叫《John Wick》,要么《John Wick: 副标题》。如果连这个都犹豫不决,那开发内部还有多少方向在摇摆?
再看改编履历。狮门虽手握丰富的电影IP资源库,可在游戏改编领域的表现却较为平庸。除了《鬼玩人游戏版》《布莱尔女巫》以及前面提到的《疾速追杀Hex》,其多数曝光度都来自与《黎明杀机》或《罗布乐思》的联动合作,实在称不上有什么亮眼的成绩。
关于开发商Saber,它在授权改编领域有着丰富的经验,不过也曾有过一些不太顺利的项目,比如《鬼玩人游戏版》的后续计划被取消、《克苏鲁的呼唤》表现平平,还有《星球大战:旧共和国武士重制版》一再延期。要是把范围扩大到它的发行业务,还能看到《寂静之地:The Road Ahead》。综合来看,它的整体成绩并非“百发百中”。
世界观扩展的困境
另一个问题来自《疾速追杀》的世界构建。Lionsgate看到了这一IP的潜力,却尚未真正将其充分培育。
衍生剧《大陆酒店》反倒凸显出John Wick本人对这个世界观的关键意义,让没有他的故事显得有些空洞。电影《芭蕾女杀手》(Ballerina)尽管有可圈可点之处,却没能实现粉丝期待的深层设定拓展,更像是一部“半速版疾速追杀电影”,由Ana de Armas完成了部分动作戏——这并不足以真正支撑起一个全新系列。
这款游戏,将成为让《疾速追杀》超越电影本体的又一次尝试。潜力显而易见,但挑战同样存在。可以确定的是,狮门决心把这个IP推向更大的舞台——如果这次不成,他们还会再试。
毕竟,对John Wick来说,真正的自由与和平,或许只存在于死亡之中。