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PS5存储空间告急?PlayStation正探索本地与云端结合的混合加载方案

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 00:26:26
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现代游戏的一大问题在于其容量过于庞大。PS5的内置存储空间实在让人觉得不够用,往往装3到4个游戏就差不多把它占满了。要知道,PS5主机内置的SSD最小版本是825GB,但实际能使用的空间仅为667GB。

像Arrowhead箭头这类开发商已经摸索出了降低游戏体积的巧妙手段,比如PC版本的《绝地潜兵2》,但可惜的是,100GB级别的大型游戏如今已成为普遍现象。不过话说回来,索尼或许已经找到了应对这一问题的巧妙方案。

据TechSpot消息,索尼提交了一项名为“素材串流(asset streaming)”的新专利申请,这项技术能够显著减小文件体积。

索尼方面表示,这项技术并非云游戏的延伸,而是传统本地下载与云串流之间的一种折中方式,若用户具备良好的网络条件,便能同时发挥两者的优势。

您可以从下图了解它的工作原理。简单来说,您只需下载可执行代码以及启动游戏所需的部分“核心”资源,就能通过在线商店或实体光盘游玩游戏,这些文件大小大概只有100MB左右。

游戏的核心逻辑会存储在本地,不过在游戏过程中,更高质量的资源会通过互联网逐步获取,这样就能避免串流时经常出现的那些让人困扰的问题。

本质上,你无需一次性把游戏的所有内容都存到硬盘里,而是可以根据实际需求去下载游戏的各个部分。

这并非完美解决方案

这项技术需要极为稳定的网络连接作为支撑,所以对于在线游戏而言,它或许并非理想的解决方案——像《堡垒之夜》《使命召唤》这类游戏就是例子,因为它会和其他下载行为一样,对ping值产生影响。在线服务类游戏常常是导致文件体积庞大的主要因素,这对索尼来说无疑是个棘手的问题,但这项技术至少能缓解单机游戏的存储压力,让玩家依旧可以畅玩这类游戏。

当然,这仅仅是一项专利,索尼最终不一定会把这项技术运用到游戏里,不过这至少说明PlayStation已经察觉到游戏文件过大的问题,得采取办法来缩小文件体积。另一项为解决该问题的专利在2025年就已提交,由此能看出,玩家并非是唯一对占用大量硬盘空间的游戏感到不满的群体。

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