尽管收获了广泛好评,由黑曜石娱乐开发的科幻RPG游戏《天外世界2》,其销售成绩或许远未达到预期水平。近日,游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛在社交平台上披露,这款作品自2025年10月推出以来已超过三个月,全平台的销量“大概还没突破100万份”,这一数字与前作同期约200万份的销售数据相比,存在明显差距。
卡米洛在1月19日发布的帖子里提到:“《天外世界2》的销量情况不太理想。有推测称,距离游戏发售已近三个月,全平台的销量依然没达到100万份。而初代游戏在同一时期的销量大概有200万份。续作销量出现下滑,对于工作室、发行商以及这个IP的未来发展来说,都不是什么好消息。”之后他又补充解释,自己的这一判断是依据所有公开的信息以及个人收集到的资料得出的,同时还特别强调,他讨论的范围“不包括Xbox Game Pass的用户数量”,仅仅指的是游戏实际卖出的份数。
值得留意的是,卡米洛在相关表述里多次用到“推测”这一词汇,并且没有对外公开其具体的数据来源。当下微软和黑曜石都还没有发布官方的销售数据,所以这一说法暂时还未获得充分的证实。
销量相关的传闻让玩家们纷纷讨论起这款游戏在市场上的反响,不少玩家觉得,发售前那场“80美元定价风波”或许对游戏的口碑和初期销量造成了负面影响。微软一开始打算把这款游戏定价为79.99美元,在遭到玩家的强烈抵制后,很快就调整了价格,还以幽默的方式回应了这件事。Reddit上有用户评论道:“虽然难以确切证明,但我认为这是游戏表现不佳的关键因素之一。它最初因为定价问题上了新闻,直接让很多玩家一下子就没了兴趣。”
另一方面,Xbox Game Pass订阅服务的加入也让这款游戏的商业成功衡量标准变得更为复杂。尽管无法确切知晓通过该服务游玩的用户具体有多少,但如果全平台的实际销量真的不足百万,对于这样一款备受期待的续作来说,成绩依然显得有些疲软。不少评论人士都提到,游戏本身的品质得到了广泛认可,在Metacritic等评分平台上收获了不错的评价,还被称作“黑曜石近几年推出的最佳作品之一”以及“2025年最优秀的RPG之一”。销售数据与口碑之间出现的落差,再一次凸显出在订阅制占据主导地位的市场环境下,传统游戏销售模式所面临的挑战与不确定性。