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前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节现已公开

来源: 66安卓网 日期:2026-04-10 19:51:14
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近日,由《正当防卫》制作人带领的Liquid Swords工作室公布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详细介绍了该游戏基于物理与实时动画的格斗系统设计。这款游戏的战斗灵感来源于《怒火攻心》《盗火线》等80至90年代的经典动作电影,旨在打造一种“不择手段、混乱且写实”的近身体验。

游戏总监Strati Zerbinis表示,《Samson》的战斗设计核心并非让玩家化身为超级战士,而是要刻画一位“脆弱的普通人”。主角会感到疲惫、会受重伤、会被击倒,特别是在面对多个敌人时很容易陷入险境。游戏里几乎没有“公平较量”的说法——敌人会主动围堵、从背后偷袭,这就要求玩家必须持续移动、调整战术,并且充分借助周围环境。

在项目开发的早期阶段,团队曾有过加入枪械系统的设想,但经过讨论后最终决定将核心玩法聚焦于近身格斗。他们的考量是:枪战机制可能会让战斗过程趋于简化,同时削弱玩家在遭遇冲突时的紧张感;而徒手搏斗与冷兵器对决,更能营造出充满变数、难以预判的动态战斗局面。这一设计思路,参考并受到了《师父》《Oni》《战士帮》《热血无赖》等作品的启发。

游戏战斗并非依靠预设的连招系统,而是倡导玩家自主搭配攻击、格挡、闪避和擒拿等动作,打造出随机应变的战斗方式。由于敌人会对玩家的重复操作产生适应,所以玩家得持续调整战斗风格。环境的破坏与互动是战斗的关键环节——玩家能够破坏房间结构、封堵通道、设置障碍,还能拾取散落的碎片当作临时武器使用。

为达成这一愿景,团队打造了一套整合实时动画与物理模拟的独创战斗系统。此系统可实现灵活的动作衔接与时间判定,还能对打击、碰撞乃至车辆互动做出真实反馈。同一套物理规则同步适用于玩家和NPC,保障了战斗交互的一致性与可靠性。

在敌人AI的设计上,团队把传统行为树和现代动作规划系统结合起来,目的不是为了展现算法有多复杂,而是要打造出行为真实可信、能不断给玩家带来挑战的对手。

设定在90年代的《Samson》,同样从《盗火线》《浪人》这类电影里获取了车辆设计的灵感。在这部作品中,载具不只是简单的交通工具,更充当着战斗工具的角色——它们能用来冲撞敌人、破坏场景、制造抛射物,还可以实现戏剧性的场景切入。

目前,《Samson》已在Steam平台开放愿望单功能,其累计添加量已突破10万份。这款游戏计划登陆PC平台,不过具体的发售日期仍未对外公布。

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