《最后的生还者》《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley携新作回归,这款名为《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》的作品从概念阶段起就自带吸睛亮点。
《鸡脚女巫》由Bruce Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,该工作室隶属于Wildflower Interactive旗下
在这款游戏里,玩家会化身成一位长着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险途中和一只体型庞大、来自奇幻世界的生物缔结情感联结。至于Straley的灵感源头则涵盖多个领域——从他过往创作的末世题材作品,到一部吉卜力的经典动画,再到日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)。
在接受GamesRadar+的采访,聊到这款即将上线的“半开放世界”探索解谜游戏时,Straley提到,团队在塑造女主角奶奶Gertie和那位性格古怪但实力强大的无名伙伴之间的核心关系时,参考了“《幽灵公主》里阿席达卡与红鹿神的深厚羁绊,以及《最后的生还者》中艾莉和乔尔的关系”。
不过,影响最深的参考对象仍是极具影响力的日本游戏制作人上田文人。他曾执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,还有一款尚未公布细节、以巨型机器人为主题的新项目——这些作品在不同程度上都围绕着“与一个你无法完全控制的角色建立联系”这一主题展开。
Straley曾这样阐释:“上田文人的创作给我们的游戏带来了极为深刻的影响,《ICO》是首部令我潸然泪下的游戏。在那之前,游戏于我而言仅仅是游戏而已。可在体验过《ICO》之后,我对于这个媒介所能承载的情感体验的整体认知,都发生了彻底的转变。”
他还表示,在聘请Wouter Gort出任艺术总监之前,两人就已因一个共同的目标而达成共识——即捕捉《ICO》里长角男孩与Yorda之间的关系,以及《旺达与巨像》中主角和战马Agro之间的那种情感联结。
尽管Straley并未直接指明,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最容易让人联想到的作品,无疑是《最后的守护者》。两者的相似点在于,都刻画了一个相对弱小、经常需要依靠他人的主角,和一只体型更庞大、力量更强的幻想生物之间,那种充满拉扯感的合作关系。此外,《鸡脚女巫》的Steam页面还专门提及了一项“创新技术”,能够让同伴依据玩家的行为习惯进行学习,同时也会基于自身的动机做出反抗举动——这一设定,听起来和《最后的守护者》里Trico的设计思路简直如出一辙。
Straley补充道:“上田文人在氛围营造方面十分出色,而且在构建玩家与游戏角色间的情感联结上,他树立了一个相当高的标准,这恰恰是我们灵感的来源所在”。
上田文人标志性的“减法设计”理念早已深刻影响了众多游戏,《最后的生还者》也在其列,因此《鸡脚女巫》延续这种设计思路,其实并不让人意外。