在《明日方舟:终末地》里,有个相当关键的玩法——基地建设装置,大家常简称它“基建”。玩家得在星球表面搭建起一系列基建设施,构建出一套完整的运作流程。这么做的核心目标,是打造出能全自动运行的资源生产与加工流水线。要是你还不太清楚基建该怎么玩,不妨看看灵宝接下来为你准备的详细说明,希望这些内容能帮到你。
特色玩法主要涵盖大地图探索与建造系统,不得不说鹰角在这方面确实藏了不少东西。
从目前的早期体验来看,《终末地》的整体流程偏向线性,大致遵循从a点到b点再到c点的循环模式。为此,制作组在大世界里设置了一些可交互的地点,还将能获取的物品放在玩家必经之路附近的高处,以此引导玩家去探索地图。
(滑索连结两处地形)
探索的场景大多在野外,脚下踩踏草地发出沙沙声,耳机里简单的弦乐缓缓流淌,舒缓大气的曲调为苍茫旷野增添了几分空灵之感,这无疑是个很出色的加分项。
在战斗和探索之外占据相当游戏篇幅的另一个核心是建造系统。
鹰角把罗德岛的休息室与基建迁移至室外,在此搭建电力、通讯和交通系统,助力开拓地完成工业化进程。
玩家所扮演的管理员掌握着一项独一无二的源石技艺——能够亲手制作出世间万物,从大型的基建信号塔,到小巧的晶体外壳与补给药品,简直如同现代造物主一般。
然而,这种模式的益处和弊端都是显而易见的。
从建设系统的分支维度来看,制作组筹备了颇为丰富的基建内容。这种从一片荒芜之地开始,平地起高楼、从无到有进行建设的玩法,与游戏的养成要素实现了深度绑定,在手游领域的体验依旧较为独特。
然而,作为一款长线运营的游戏,这种复杂系统所构建的生产与物流网络,对于时间有限的玩家而言是否过于硬核?正式上线后它会占据多大的游戏体量?又该如何平衡收益与后续更新频率?这些问题,想必都是鹰角后续需要重点解决的。
(角色和武器的升级素材都可以通过基建系统实现)
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