尽管玩家对《红色沙漠》的评价经历了一段时间的转变,如今游戏整体口碑已趋向正面,但剧情方面始终是明显短板,直至现在玩家对此依旧深感失望。就连Pearl Abyss的CEO也不得不坦承,《红色沙漠》的故事线确实不够扎实,他对用户的失望情绪表示“理解”。
据韩联社消息,在Pearl Abyss公司的股东问答活动中,CEO Jin Young针对游戏剧情存在的不足表达了歉意。
我大概能体会到玩家对故事线的失望。要是我们当初能做得更完善就好了。开发团队在有限的剩余时间里尽力去填补剧情的短板,不过最后,我们还是决定把重心放在强化游戏玩法上——毕竟这才是我们最拿手的领域。
值得一提的是,《红色沙漠》起初是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),之后才被调整为单人游戏。
韩联社在报道时还提到:
《红色沙漠》即将官宣销量突破500万
Switch 2版移植已经开始
关于DLC,目前还没有任何确定的计划,我们现阶段的重点是通过免费更新来优化游戏体验。虽然有些游戏确实能借助内容扩展来带动本体的销量,但当下我们更希望优先保障本体游戏能够获得良好的市场表现。
我们对MOD持非常支持的态度,但由于这需要开放引擎的很大一部分功能,因此目前暂时没有具体的实施计划。
关于Switch 2,相关人员表示:“因为Switch的硬件规格和其他游戏主机比起来还是偏低,所以我们之前在开发时不得不做出一些妥协。不过现在我们内部已经对新一代机型产生了兴趣,并且已经启动了研发工作。”
关于多人游戏支持的问题,他们提到:“开发团队其实在内部尝试过实现多人游戏功能,不过很明显,在当前的设备条件下,图形表现上的一些部分不得不做出让步”,这意味着现阶段要实现多人游戏存在较大难度。
下次,我们会尽快把销售额突破500万的好消息告知股东,同时我们的员工也会全力以赴,争取在年底前创造出最亮眼的业绩。