在玩吉星派对的幽魂暗巷时,是不是总有小伙伴觉得怪物的走位有点让人摸不着头脑,常常不按常理行动?其实这背后是游戏里一套独特的点位走位逻辑在发挥作用。简单来讲,就是地图上的几个关键三岔路口,怪物会依据固定的方向选择来移动,而非单纯追逐最近的玩家。摸透这个规律,你就能提前预判它们的行进路线,不管是用摩西蹲点埋伏,还是残血时大胆走位,都能变得更加游刃有余。下面小编就来给大家详细讲解一下,感兴趣的朋友一起来看看吧。
众所周知,星引擎里怪物的追击走位逻辑一般是优先锁定*距离最近的高顺位玩家*,不过很多玩家在游戏过程中都会遇到这样的疑问:为什么有时怪物会朝着一个看起来很奇怪的方向移动?这就不得不提到星引擎AI独特的走位机制——分叉点落位固定走位法(部分岔路口处人机必然会选择特定的移动路线)。
简单来说,所有三岔路口,怪物始终只有两个方向可供选择并移动;当怪物直接生成,或是在上一回合结束时停留在分岔路的点位上,就会按照固定方向移动。(例如幽魂暗巷的G3、G5、G7、A5这四个岔路点位)
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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出以下结论:
在G3这个位置的条件下:F2与G4的组合中,结果必定是F2;G4与H3的组合中,结果必定是G4;H3与F2的组合中,结果必定是F2。
在G5位置时,若面临G4与G6的选择,必然选G4;若在G4和F5之间抉择,也会选定G4;而当选项为G6与F5时,则一定会选择G6。
A5位置,有G5方向,一定往G5走,A4和A6往A6
开局时熊猫是特殊单位,从权重角度分析,大概率会走A4A6路线中的A6,小概率选择A4;它不会追击距离最近的高顺位角色,而是会随机向左右方向移动。不过,若存在G5以及糖果机,熊猫中路就一定会往中路行进。
在G7这个位置时,若面临H7和G6的选择,必然会选H7;要是在F8和H7之间做决定,也肯定选H7;而当选项是F8和G6时,则一定会选择G6。
这个走位和玩家的落位没有关系,其底层逻辑是:只要从岔路口开始行动,走位就一定会发生。
(图为人机大致走位大循环,无实战意义)

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那这到底有啥用呢?能预判怪物的移动路线就是最关键的用处了。就像摩西可以提前找好位置蹲守,或者在血量不多的时候敢用更冒险的走位方式。