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凉屋Roguelike新作《蝼蚁之城》值得玩吗?试玩体验分享

来源: 66安卓网 日期:2026-04-10 14:32:16
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近日在B站举办的“游先看”试玩会上,凉屋游戏开发的一款国产赛博神话roguelike游戏吸引了不少目光!这款名为《蝼蚁之城》的动作游戏,凭借核心战斗机制与赛博元素成功出圈,灵宝看到很多玩家都在询问这款游戏是否值得一玩。接下来,我将结合亲身试玩的体验,为大家详细介绍《蝼蚁之城》!

凉屋Roguelike新游【蝼蚁之城】试玩报告

本作核心玩法、流程采用了类似《哈迪斯》的大框架,但上手之后发现这部作品在背景设定、美术风格以及最突出的战斗设计、打击手感方面做出了自己的特色,是一款优点非常突出、并且基础素质也都很过硬的全新作品。

不仅如此,《蝼蚁之城(ReBlade: The Death Spiral)》在难度设计上也充分照顾到新手玩家的操作门槛,设置了多个难度等级,跨度范围较大,既为动作高手提供了展现实力的舞台,也不会让新人因频繁卡关而失去耐心。再加上Roguelike模式中丰富的局外成长系统,以及武器技能可自由替换、升级等机制,只要愿意花时间培养角色,或是运气好凑出强力的技能组合,突破难关便会是顺理成章的事。

游戏的 Steam 页面现已上线。

中式“赛博神话”

游戏的背景设定与美术风格互为表里,二者之间有着十分紧密的关系,基本上就是把中国传统神话中的很多神明、妖怪进行了“赛博朋克机械化改造”,然后再把它们放到一座充满机械气息的都市里,成为主人公“夙”前进路上的障碍。

原本应该被销毁的合成人“夙”是玩家所操作的角色,她在设定中会一次又一次地苏醒,不断积累记忆与业力,最终直面这座城市被掩盖的真相。

当天开发商提供的试玩DEMO包含初期两个关卡——“渊髓工厂”与“烛龙城”,每个关卡都设计了丰富的分支路线,且每次死亡后关卡结构、敌人分布都会重置。随着操作熟练度的提升,再结合局外成长属性的辅助,我在2小时内以普通难度顺利通关这两个关卡,对游戏内容也有了初步的了解。

首先从基本流程来看,游戏的地图被分割为一个又一个的大小和结构都各异的独立“房间”,一般情况下进入之后都需要消灭里面的所有敌人,通往关卡大地图的通道才会解锁,之后玩家可以回到地图视角,选择下一个想要前往的房间。

当前版本的关卡小地图,可以走回头路十分友好

在试玩范围之内,房间的类型并没有什么特别之处,主要包括纯杂兵、货币、商店、铁匠铺、特殊精英敌人以及小头目等等,其中小头目基本是必打的,否则不能解锁本关的最终 BOSS,也杜绝了一上来就直取 BOSS 房的速通玩法。

和很多同类型游戏相比,《蝼蚁之城》跑图过程的自由度较高,允许打完之后再返回之前的岔路口前往不同的房间继续打怪、积攒资源,也没有移动步数之类的限制,允许玩家将一张地图完整探索之后再去挑战 BOSS,这一点比较友好。

但从美术设计上来看,整张地图的造型就像小时候玩的原始实体桌游一样,紧靠一些扭曲的线条把代表不同房间的图标连接在一起,缺乏一些能够体现当前关卡场景特色的美术元素,以及对房间属性的说明。

不同武器间的技能可以来回替换、叠加强化

跑图的收益主要体现在货币和武器两方面,一次性货币可以留着到商店房购买一些强力的武器,开宝箱或者打怪获得武器的时候,除了有一定概率直接获得更好的武器以外,还可以使用掉落武器上的技能强化自身。

武器技能本就存在强弱等级的差异,若遇到更高等级的技能,可直接替换到当前装备的武器上;要是拾取到同等级的技能,则能通过融合强化来提升一次技能等级。武器技能如同道具般可以随意更换,即便不同类型武器的技能也能转移过来,只是大概率会与当前招式的特性不匹配,导致技能无法发挥出应有的效果。

不同稀有度的武器除了初始技能等级有差异外,稀有度更高的武器通常拥有更多的技能插槽,能让玩家同时装备更多技能来提升攻击力或增加攻击手段。比如我在试玩时曾搭配出高回血+防身小飞镖的组合,轻松秒杀第二关最终BOSS的第一形态,和之前几次挑战时只能不断格挡、闪躲慢慢磨血的狼狈样子完全不同。

局外成长的部分这次体验得不多,主要包括技能插槽、属性芯片等等,都是一些贴合背景设定的常规培养内容,要靠在局内拾取的设计图和资源来逐步解锁,对游戏时间的消耗比较到位。

沉浸在“叮叮当当”的拼刀声中

《蝼蚁之城》的战斗机制里,“拼刀格挡”占据着最核心的地位,整个系统都在引导玩家更频繁地运用这个动作。制作组首先为游戏中的格挡设计了极具冲击力的音效与特效,这是玩家能最直接感受到的“特殊待遇”。当完美格挡成功触发时,一声清脆的“当”会伴随着横贯屏幕的赤红色特效传入耳中,让人瞬间像受到了强烈的鼓舞,忍不住想要立刻

想要施展下一次完美格挡。从连续的近战武器攻击到高频率子弹、炮弹、激光等远程射击,几乎全都可以用格挡来反弹伤害,性能十分夸张。(速度较慢的投射类榴弹、炸弹等需要站在特定位置触发踢击反弹回去,跟格挡不是一个系统)。

格挡与完美格挡的收益相当显著:游戏中最基础的杂兵近战普攻,在被完美格挡后,只需按下普攻键就能直接触发处决,不同武器会对应不同的处决动画;此外,拼刀过程中还能将“动能”回收并储存在武器里,用于释放类似其他游戏中“魔法”的强力元素反击。

最后也是最重要的,就是面对那些血条上方有盾牌图标的强力敌人、关底 BOSS 时,完美格挡一次就能消除一个盾牌,成功消除全部盾型图标,对方就会短暂进入失神状态站在原地挨打,这时发动攻击不仅不用担心受到反击,而且威力也比正常状态下要高得多。

上一次在游戏中感受到此明显的“拼刀”奖励以及类似的高品质打击感,我只能想到《只狼:影逝二度》,尽管类型不同,但《蝼蚁之城》确实在拼刀动作的细节上做到了精益求精,给人十分畅快的游戏感受。

当然,游戏并不是没有闪避动作,只不过和拼刀相比使用场景并不太多,游戏里从杂兵到 BOSS 都有一定程度的霸体设计,单靠普攻+闪避的组合不仅很容易受到不必要的伤害,战斗效率也很低。

但有一种情况只能使用闪避,那就是 BOSS 施展闪红光的不可防御招式时。游戏普通难度下敌人在攻击的一瞬间会有闪光提示,看到提示立刻按防御键,很容易使出完美格挡,让游戏难度大幅下降,新手玩家完全不用担心自己体验不到拼刀的乐趣。

《蝼蚁之城》现阶段共呈现6种武器,包括长刀、双刀、匕首、大剑、双头枪以及盾牌配单手斧。在DEMO中仅能体验长刀与匕首:长刀的攻击和防御中规中矩,搭配的技能多为大开大合的斩击招式,游玩时节奏感十足;匕首的攻击频率则快得多,还自带暴击率、背刺加成、闪身等特性,技能更注重暴击收益与回血等属性,操作手感截然不同,让人得以窥见游戏里不同武器间的显著差异。

总结

作为一款动作类Roguelike游戏,《蝼蚁之城》在美术、音效、动作设计、场景设计等方面都展现出了相当扎实的开发功底,既精准把握了该类型游戏最核心的魅力点,又能在现有同类作品的基础上勇于突破,打造出自身的独特风格。两个小时的体验时光转瞬即逝,期待未来能有机会对这款作品进行更深入的试玩。

以上就是灵宝为你整理的“蝼蚁之城试玩报告”,更多游戏攻略请关注灵宝!

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