继近期Steam的一次意外泄露事件之后,法国发行商NACON(该公司近期已申请破产)与波兰开发商Teyon(曾开发《终结者》《机械战警》相关作品)在Xbox合作伙伴展示会上正式公布了《猎人:清算 - 死亡愿望》。作为此次发布会的内容之一,Xbox Wire还推出了对游戏总监Piotr Łatocha的独家访谈,其中披露了这款游戏的若干关键要素。
首先需要说明的是,《猎人:清算 - 死亡愿望》这款游戏和High Voltage Software在二十多年前开发的砍杀类游戏毫无关联。实际上,它是一款单人半开放世界的动作RPG,并且采用了第一人称视角。
Teyon深入研究了桌面RPG,并以2022年10月推出的第五版为依据。核心差异在于,此前的版本里,玩家所扮演的角色是“被赋予者”——也就是普通人,由名为“信使”的超自然存在神秘选中,从而获得了真正的力量。但在《猎人:清算》第五版中,玩家饰演的是纯粹的凡人,他们偶然接触到超自然力量后,决心依靠自身的意志、智慧以及能获取到的所有武器展开反抗。这款电子游戏改编作品同样沿用了这一设定。
和《机械战警:暴戾都市》比起来,《猎人:清算 - 死亡愿望》的节奏要更慢一些,它更侧重于调查取证环节,以及分支剧情、伙伴羁绊乃至恋爱选项等关键的RPG元素。玩家能够对伙伴们的个人故事产生影响,从而左右他们在故事结局里的发展方向。这款游戏配备了完善的角色创建系统,玩家可以从外观和功能两个维度来塑造角色,还能为角色分配18项技能与6项属性。
最令人兴奋的或许是,玩家在《猎人:清算 - 死亡愿望》里能做出截然不同的行动选择,这些选择可能会导向“非常非常糟糕”的结局。另外,Teyon还会给予玩家充分的自由,让他们按照自己偏好的方式去完成任务:
我们主要想支持三种核心角色原型,让玩家能在武力、潜行与智谋之间做出选择。比如在不少任务里,你可以选择武力路线,一路突破——我们提供了徒手格斗、近战、射击以及各类武器的使用选项。你也能选择潜行,或是寻找其他解决途径。要是你扮演的角色聪慧或富有魅力,还能用寥寥数语蒙混过去。并且这一切都很灵活:即便你靠魅力检定轻松通过了第一个守卫,也不妨碍你后续使用其他方法;要是你本想潜行却最终被发现,任务也不会失败,游戏会自动切换到行动模式。
假设你要进入一家因内部出现犯罪现场而关闭的公司,你既可以凭借运动技能翻过围栏,也能密码锁打开大门,还能通过寻找线索——比如有人告知你密码,或是在纸条上发现密码——来进入。这种设计的灵感源自《杀出重围》(Deus Ex),同时也受到了初代《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade Bloodlines)和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的启发。
这三款游戏均堪称经典。期待《猎人:清算 - 死亡愿望》也能成为经典之作,但其能否达成这一目标,还需等到2027年夏季登陆PC、PS5以及Xbox Series S/X平台后才能知晓。