如今《如龙》系列取得了巨大的成功,现在或许很难想象,不过最初在2005/2006年登陆PlayStation2的《如龙》,原本是作为一部独立作品来打造的。系列执行制作人横山昌义称,从那时候起,他对于这个系列的创作理念没有太大的改变——把每一部新作品都当作“最后一部”来制作,这已经成为了他的习惯。
横山在接受《FAMI通》采访时表示,直到着手制作《如龙3》,他才真正把《如龙》当作一个系列来考量。在他个人看来,《如龙2》的结局(以略带沉重却又令人感到圆满的氛围结束)其实完全能够成为整个系列的收尾。
尽管当下推出续作与衍生作品已是常态,横山在创作每一部《如龙》系列作品时,依旧秉持着一种“终章意识”:
即便如今它已是一个系列,我在创作每一部作品时,依旧会抱着“这或许就是最后一章”的念头。就拿春日一番未来的结局来说——在《如龙8》与《如龙8外传》之后——我至今也还没构思清楚。
谈到春日一番这个角色时,横山也表示,他从来不会以“人气”为前提去塑造角色:
从根本上讲,我觉得要是游戏本身销量不佳,角色是很难积累起人气的。所以我在创作时,从来没有抱着“这个角色肯定会火”的念头。不过,他也不否认玩家的反馈会对角色在系列作品里的戏份多少产生影响。他拿真岛吾朗举例,提到这个角色正是在收获玩家的高人气后,才慢慢在系列中承担起越来越重要的戏份。
在聊到《如龙8》的结局设计时,横山昌义提到,制作团队一开始曾考虑让桐生一马以死亡的方式收尾。他解释说,随着系列的不断发展,总得在某个节点给桐生的人生故事画上句点,所以才在游戏里加入了“人生笔记”这样关键的设定。
不过,在创作过程中,横山的想法出现了转变。他直言,自己开始思考“直接刻画死亡是否真的有价值”。就在那段时间,横山的母亲因癌症去世,他亲眼看到医生在最后时刻仍拼尽全力、绝不轻易放弃的过程。这段经历让他明白,如果桐生因为疾病就选择逃避或放弃,这样的形象与这个角色一直以来所呈现的精神并不相符。
最终,横山决定调整剧情走向,即便要面对沉重的疾病,也要刻画一个选择正面迎战命运的桐生一马。他回忆道,在向团队说明修改剧情的决定并表达歉意后,所有成员都一致表示支持,觉得这样的结局更符合角色本身。
横山指出,桐生一马或许会历经磨难,但作为这个角色的灵魂所在,无论遭遇何种疾病或困境,都绝不轻易妥协,这才是真正的“桐生一马”。正是这种不向命运认输、始终选择直面人生的态度,塑造了桐生一马最根本、也最打动人的魅力。