《无主之地4》PC版自2025年秋季发售至今,性能已有显著改善。近日,Gearbox详细说明了促成这一变化的幕后工作。游戏发售前,定价争议、推荐配置要求以及CEO兰迪·皮奇福德的相关言论,让玩家的期待本就复杂。时隔六个月,《无主之地4》在PC平台的状况已与首发时大相径庭,这对PC玩家来说无疑是个好消息。
Gearbox在最近发布的官方博客里,详细列举了到目前为止针对PC版游戏所进行的各类优化工作。性能表现不佳一直是这款游戏的突出问题,之前的几次更新虽然都承诺要改善这一状况,但部分玩家却发现游戏性能反而出现了下滑。不过,随着时间的推移,这一情况最终有了好转。Gearbox表示,从1.0.2版本到现在的1.5版本,游戏的平均帧率提升了大约20%。在最低系统配置的设备上,平均帧率从37.32帧提高到了52.79帧;而在搭载RTX 4090显卡的设备上,帧率则从54.96帧大幅上升到了78.43帧。Gearbox也承认,从视觉感受上来说,“提升的效果并不是特别显著”,但这仅仅是技术层面的数据呈现——实际上游戏的流畅程度已经得到了很大的改善。
博客中还详细说明了其他多项修复内容。Gearbox指出,游戏的卡顿现象有了显著改善,帧率也更加稳定,崩溃率已下降至所有游戏会话的0.38%,相比去年12月的数据直接减少了一半。文章同时提到《无主之地4》备受称道的“数亿种枪”设定——这样庞大的独特物品生成规模,给渲染环节带来了不小的挑战。开发团队解释道,他们通过让图形驱动更早识别新材料,提前完成渲染准备工作,从而保证玩家在不影响性能的情况下,充分体验武器的多样性。另外,光照与物理系统的部分调整,也减轻了视觉特效渲染过程中对GPU和CPU的负载压力。
Gearbox在文末表示,目前仍有不少工作需要推进,并承诺后续会持续进行优化。此前该工作室已明确,《无主之地4》在2026年将维持每周推出补丁、每月发布更新的频率。只要后续内容更新未出现意外状况,PC版的性能应该会不断得到提升。不管怎样,开发团队对PC端优化的重视程度以及实际取得的效果都值得肯定。虽然这些更新是否会对玩家数量或游戏未来的口碑产生影响还不确定,但至少这是一个相当稳健的举措。
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