育碧公司的公众形象持续下滑早已不是秘密,这和它近期推行的全面裁员、取消项目以及推迟《刺客信条4:黑旗重制版》等引发争议的举措脱不了干系。而在《刺客信条》这个纯单机游戏系列里加入微交易系统,一直是玩家和公司之间矛盾的核心所在。最近,法国用户j0nathan曝光的内部文件,终于让我们得以窥见这背后巨大的经济利益驱动力。

泄露的文件表明,育碧通过《刺客信条:奥德赛》的微交易进账9400万欧元,《刺客信条:英灵殿》的微交易收入则为1.12亿欧元。具体来看,玩家在《奥德赛》里为经验加速器这类节省时间的道具花费了约4700万欧元,《英灵殿》中这类消费也有3500万欧元。
如此规模的收入让微交易不再是开发者可做可不做的“副业”,而成为游戏设计的关键考量因素之一。它深度影响着开发团队的重要设计决策,核心目标是让微交易的潜在收益最大化。育碧近年推出的RPG化《刺客信条》作品,因玩法过于“肝”(需要重复刷取资源)而饱受诟病,这些泄露的文件正好说明,这种设计背后有着清晰的财务驱动。

这也解释了《刺客信条:影》引入“Animus中枢”界面的原因。这个界面把微交易深度融入用户交互流程;育碧通过要求玩家在启动游戏前先进入Animus中枢,正进一步将微交易整合到玩家的整体游戏体验里。